El desarrollo del próximo Mass Effect habría enfrentado cuestionamientos internos relacionados con la representación LGBTQ+, según nuevas declaraciones atribuidas a antiguos empleados de BioWare. Un informe del medio francés BFM TV recoge el testimonio de un desarrollador que asegura que se solicitó retirar una bandera de un video de presentación del proyecto por su parecido con los símbolos de la comunidad LGBTQ+.
El episodio habría ocurrido durante la producción de Mass Effect Universe, nombre con el que el informe identifica al ambicioso proyecto de ciencia ficción en el que trabajaba BioWare.
Según el exempleado, la nueva dirección de Electronic Arts mostraba reservas respecto del videojuego y de algunos elementos asociados con la identidad creativa del estudio.
Las declaraciones aparecen en medio de interrogantes sobre el futuro de BioWare y las consecuencias de los cambios corporativos en Electronic Arts.
Sin embargo, el supuesto pedido de retirar la bandera procede de un testimonio anónimo y no ha sido confirmado oficialmente. Tampoco se conoce quién realizó la solicitud ni si finalmente fue aceptada por el equipo.
A former BioWare employee claims the studio was asked to remove a flag from a presentation for the canceled Mass Effect Universe project because it looked too much like the LGBTQIA+ flag.
The employee said the new management wasn’t convinced by the project:
“I think the video… pic.twitter.com/vowbmUUFtI
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 28, 2026
BioWare habría recibido un pedido para retirar una bandera parecida a la LGBTQ+
De acuerdo con BFM TV, varios antiguos trabajadores de BioWare compartieron información sobre el desarrollo de Mass Effect Universe y las dificultades que enfrentó el proyecto.
Uno de ellos, cuya identidad no fue revelada, describió una situación relacionada con un video preparado para presentar el videojuego ante la dirección de Electronic Arts.
Según su testimonio, los desarrolladores recibieron una solicitud para retirar una bandera porque su apariencia recordaba demasiado a la bandera LGBTQIA+.
El objetivo del cambio habría sido evitar posibles reacciones negativas.
El informe no especifica qué bandera aparecía en el material, cuál era su función dentro del videojuego ni si estaba vinculada directamente con algún personaje o escenario.
Tampoco identifica a la persona que habría solicitado la modificación.
Por lo tanto, no es posible determinar si se trató de una instrucción formal de la dirección, una observación durante una presentación o una recomendación realizada por algún responsable del proyecto.
El exempleado también aseguró que las propuestas audiovisuales presentadas a la nueva dirección no habrían conseguido generar suficiente entusiasmo.
En su interpretación, la trayectoria de BioWare como estudio reconocido por incorporar historias y personajes diversos habría contribuido al escepticismo de algunos responsables.
No obstante, esa valoración corresponde a la percepción del trabajador entrevistado y no demuestra por sí sola que la representación LGBTQ+ fuera un motivo determinante en las decisiones empresariales sobre el proyecto.
El informe tampoco establece una relación causal comprobada entre el episodio de la bandera y la supuesta cancelación del videojuego.
Mass Effect y Dragon Age tienen una larga historia de representación LGBTQ+
Las declaraciones han llamado la atención porque BioWare ha construido parte de su identidad alrededor de historias donde los jugadores pueden desarrollar relaciones personales con diferentes personajes.
Desde hace años, franquicias como Mass Effect y Dragon Age permiten explorar romances entre personajes del mismo sexo, además de incluir distintas identidades y orientaciones dentro de sus universos narrativos.
En Mass Effect, las relaciones con los integrantes de la tripulación se convirtieron en uno de los elementos más reconocibles de la experiencia.
La saga combina exploración espacial, decisiones morales y vínculos personales que pueden evolucionar a lo largo de la historia.
Para muchos seguidores, esta posibilidad de construir relaciones significativas con personajes diversos constituye una parte importante del atractivo de la franquicia.
Dragon Age también ha incorporado romances y personajes LGBTQ+ en diferentes entregas, utilizando estas historias como parte de sus sistemas de diálogo y desarrollo narrativo.
Por su parte, The Sims, otra propiedad de Electronic Arts, ha permitido representar relaciones entre personas del mismo sexo desde sus primeras generaciones.
Sin embargo, la presentación de estos contenidos no siempre ha sido idéntica en todos los mercados.
El artículo original recuerda diferencias en materiales promocionales de The Sims 2 distribuidos en Arabia Saudita, donde determinadas imágenes habrían sido modificadas respecto de otras versiones.
Ese antecedente sirve para ilustrar cómo las compañías pueden adaptar sus productos a distintos mercados, aunque no demuestra que exista una política equivalente aplicada al desarrollo de Mass Effect Universe.
La controversia también aparece en el contexto de la operación de adquisición de Electronic Arts anunciada con la participación del Public Investment Fund de Arabia Saudita, Affinity Partners y Silver Lake.
La participación de estos inversores ha generado inquietudes entre algunos seguidores sobre la autonomía creativa de los estudios y la continuidad de determinados contenidos.
Aun así, es importante distinguir entre esas preocupaciones, las decisiones comerciales documentadas y las acusaciones específicas que todavía no cuentan con confirmación independiente.
El futuro de Mass Effect genera dudas tras los cambios en Electronic Arts
El informe de BFM TV también aborda el estado de Mass Effect Universe, un proyecto que, según los testimonios recogidos, buscaba convertirse en una experiencia de mundo abierto especialmente ambiciosa.
Los antiguos desarrolladores describieron planes para ampliar la libertad de los jugadores y conseguir que sus acciones influyeran en el desarrollo de las situaciones, más allá de las decisiones tomadas durante los diálogos.
El proyecto habría atravesado dificultades técnicas y cambios importantes en su producción, incluyendo una transición hacia Unreal Engine.
Según las versiones publicadas, el equipo trabajaba con una posible ventana de lanzamiento situada en 2028.
El artículo también sostiene que BioWare habría cerrado y que Mass Effect Universe fue cancelado, aunque esas afirmaciones requieren confirmación oficial independiente antes de presentarse como hechos definitivos.
En cualquier caso, el testimonio sobre la bandera introduce una cuestión diferente de los desafíos técnicos o presupuestarios: la posibilidad de que determinados elementos creativos fueran cuestionados por su relación con la representación LGBTQ+.
Por ahora, no se ha difundido el video mencionado por el exempleado ni documentación que permita comprobar el contexto completo del supuesto pedido.
Tampoco se conoce si el material fue modificado o si el equipo continuó utilizando la bandera.
Electronic Arts no ha confirmado públicamente los detalles de este episodio, según la información disponible en el informe.
Las declaraciones, por lo tanto, deben entenderse como una denuncia atribuida a una fuente anónima, no como una conclusión definitiva sobre las políticas de la compañía.
Lo que sí resulta evidente es que la representación de diferentes identidades ha sido una característica reconocible de las producciones de BioWare durante muchos años.
Por ese motivo, cualquier posible cambio en ese enfoque despierta interés entre los seguidores de Mass Effect y Dragon Age.
El futuro de Mass Effect continúa rodeado de interrogantes, mientras los testimonios de antiguos desarrolladores ofrecen nuevas perspectivas sobre las decisiones creativas y empresariales que habrían marcado su producción.