Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y ahora también presidente de la filial NIS America, es solo uno de los muchos directivos de la empresa preocupados por la reciente decisión de Sony de suspender la fabricación de discos físicos de juegos a partir de 2028. Pero parece optimista de que pueda haber algún tipo de compromiso que funcione lo suficientemente bien para su empresa, que produce muchas ediciones físicas limitadas de sus juegos desarrollados y publicados.

En PAX West, me senté con Saruhashi para charlar sobre su primer año como director de Nippon Ichi y su reciente nombramiento como presidente de NIS America. Como parte de esa conversación, le pregunté sobre el reciente anuncio de Sony y cómo afecta a su negocio. Nippon Ichi Software y su filial NIS America producen frecuentemente no solo ediciones físicas regulares de sus juegos desarrollados y publicados, sino también elaboradas cajas de edición limitada con no solo discos, sino también varios otros objetos juntos. En Switch 2 probó brevemente el uso de tarjetas clave de juego, pero parece que esta decisión fue impopular entre la audiencia de la compañía.

Saruhashi empezó diciéndome que él y la empresa operaban con la misma información que el público general tenía en ese momento, y que no sabía qué hacían otras empresas. «Pero hablando por mí, sé que una gran parte de nuestro modelo de negocio, especialmente con NISA, es producir nuestras ediciones limitadas físicas y eso es una parte importante de nuestro negocio y, por nuestra parte, tenemos la intención de seguir produciendo esas ediciones físicas y ofrecer la calidad excepcional que nuestros clientes esperan de nosotros.»

Le pregunté si esto significaría que la empresa pasaría a un formato de «código en la caja» una vez que esto entrara en vigor, y reconoció que era una posibilidad, pero quizá no la única.

«En nuestras conversaciones con Sony hasta ahora, creo que están escuchando muchos de los comentarios de los clientes y, aunque ese sea uno de los destinos al que lleguemos, es posible que la conversación cambie en el futuro, así que tendremos que ver qué pasa, qué ocurre.»

Cuando escuché esto, sospeché que quizá había una posibilidad de que Sony estuviera recibiendo suficientes críticas de los propios desarrolladores como para estar suavizando un poco su postura. Esto se ve algo respaldado por otra noticia reciente, que es que, según se informa, PlayStation está enviando encuestas a desarrolladores de juegos con una pregunta sobre cómo venden los juegos físicos.

Ambas son solo pequeñas sugerencias que pueden no significar nada. Saruhashi podría estar siendo optimista, y me parece poco probable que Sony revierta completamente sus planes. Lo que me parece más probable es que Sony pueda encontrar una forma de permitir que ciertas compañías sigan produciendo cantidades limitadas de discos físicos para ediciones limitadas especiales, como las que fabrica Nippon Ichi. Pero hasta que se anuncie lo contrario, solo podemos suponer que la muerte de discos ocurrirá justo a lo previsto a finales del próximo año.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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