A principios de esta semana, desarrolladores clásicos de juegos para PC confirmaron que Bobby Prince, compositor y diseñador de sonido de algunos de los juegos más fundamentales, había fallecido lamentablemente. Prince trabajó junto a Apogee/3D Realms e id Software en sus años formativos, componiendo para Doom, Wolfenstein, Duke Nukem y Commander Keen. Tenía 81 años.

Originalmente abogado de profesión, Prince se interesó por los foros de Usenet en Prodigy, especialmente los tableros para MIDI y composición digital. Fue allí donde vio publicaciones de un tal Scott Miller, fundador de Apogee, que buscaba contratar a alguien para componer un jingle para la empresa. Tras haber jugado una versión temprana shareware de Commander Keen, Prince se puso en contacto. Después de ser trasladados a Dallas para conocer a más miembros del equipo, su química resultó ser mucho más profunda. Prince acabaría aportando más que una tarjeta de apertura con el título.

RIP Bobby Prince. His music legacy will live on, making inspired music for Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, countless others. A true legend. And such a nice man, great musician, wonderful, fun-loving man, nothing but happy memories of him. A loss to the world.

That Tom Hall (@thattomhall.bsky.social) 2026-06-19T03:47:38.461Z

El trabajo inicial de Prince abarcó desde los legendarios Duke Nukem II y Wolfenstein 3D, hasta clásicos de culto como Bio Menace y Word Rescue. No hace falta decir que su contribución más famosa fue en el Doom original. Una colección de riffs contundentes inspirados en Pantera que han destrozado la historia de los videojuegos. Incluso fue seleccionada para su preservación por la Biblioteca del Congreso el pasado mayo. Y eso sin mencionar el diseño sonoro general de los primeros Dooms, comprimiendo gemidos y gruñidos animales en algo merecidamente de otro mundo. Una hazaña que Prince recrearía con el infierno urbano de Duke Nukem 3D en 1996.

«Perdimos una leyenda», comentó Miller. «La música en los juegos de PC era tecnología emergente, con una docena de empresas ofreciendo tarjetas de sonido competidoras. Bobby vivió a la vanguardia de la música de videojuegos durante varios años. Un pionero. Un innovador. Y, sobre todo, una persona increíblemente amable con todos los que lo conocieron.»

Cualquiera que tocara en la era del shareware estaba sujeto a la sinfonía destrozada de Bobby Prince. Fue generoso con sus conocimientos, escribiendo artículos como invitado para revistas de videojuegos y presentando en la Game Developers Conference en sus años más iniciales. Su capacidad para navegar y dominar las primeras tecnologías de composición por ordenador le convirtió en una leyenda, y su música hará vibrar los suelos del cielo, el infierno, Los Ángeles y Marte por igual.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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