Saltar al contenido

Dragon Age Day decepciona y se va en completo silencio a solo un año de Veilguard

Esto se da tras una enorme cantidad de conflictos internos antes, durante y después de Dragon Age: The Veilguard.

El 4 de diciembre es el Dragon Age Day, el día no oficial en el que los fans de la antología de RPG de fantasía de BioWare celebran la serie. El año pasado, el estudio participó con entusiasmo. Dragon Age: The Veilguard tenía apenas un mes desde su lanzamiento, así que BioWare publicó de manera gratuita su increíble creador de personajes y compartió en redes sociales un análisis de las primeras decisiones de los jugadores. ¿Este año? No hubo ni una sola palabra del estudio al respecto. Ni siquiera una mención sobre la franquicia que alguna vez ganó el premio a “Mejor Juego” en The Game Awards.

¿Llegó a su fin?

Si revisas las cuentas oficiales de Dragon Age en redes, la última vez que el estudio usó la cuenta de X del juego fue para volver a publicar un anuncio de The Veilguard en el servicio EA Play el 28 de agosto. La última entrada en el blog oficial del desarrollador fue el 7 de noviembre, celebrando el equivalente de Mass Effect, el “N7 Day”, que incluyó una pequeña actualización sobre la quinta entrega y la serie televisiva de Amazon. No encontrarás ninguna publicación similar sobre Dragon Age. BioWare ha admitido que se ha convertido en un estudio enfocado en un solo juego tras los despidos masivos de enero, así que no hay un quinto Dragon Age en desarrollo. Sin embargo, este silencio también proyecta una sombra sobre el pasado de la serie de RPG.

Para alguien que solo sigue las noticias de manera superficial, podría tener sentido que el estudio no haga alboroto sobre una serie sin una secuela activa en promoción. Pero para los fans y los desarrolladores que dedicaron décadas de trabajo a Dragon Age, es otro golpe para unas obras queridas que, durante su turbulento desarrollo, a menudo recibieron un trato desigual.

Problemas, discusiones y reproches

En los meses posteriores a que BioWare fuera despojado de su talento veterano y Dragon Age: The Veilguard fuera prácticamente sacrificado por su empresa matriz, Electronic Arts, varios desarrolladores han hablado con franqueza sobre cómo el equipo de Dragon Age sintió que nunca recibió un trato justo dentro de la compañía. La caótica producción de The Veilguard llevó a que el juego fuera reiniciado: pasó de ser un título como servicio —que nadie quería— a un RPG para un jugador que, milagrosamente, terminó sintiéndose como las épicas centradas en personajes que se asocian con BioWare, a pesar de haber pasado una década en desarrollo.

Después de que el juego no alcanzara las expectativas internas desde el inicio, EA redujo el tamaño del estudio y lo orientó exclusivamente a Mass Effect, insinuando incluso que The Veilguard habría llegado a una audiencia más amplia si hubiera permanecido como un juego de servicio… algo que nadie pidió.

Tal vez, entonces, lo mejor era que BioWare no reconociera Dragon Age este año. Si la compañía hubiera publicado siquiera un tuit o una entrada de blog expresando su amor por el mundo de Thedas y el orgullo de haberle dado vida, el mensaje habría parecido completamente desconectado de la realidad, considerando todo lo que el equipo sufrió según los reportes.

De esta manera, al menos, los fans y los creadores que dieron vida a estos juegos pueden tener el día para ellos mismos, sin que sea apropiado por un estudio y un editor que los trataron como ciudadanos de segunda clase. Ahora, el equipo de Dragon Age tiene la última palabra.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like