El cocreador de Dragon Age, David Gaider, ha dicho que la IA generativa es una «plaga virulenta» y ha condenado rotundamente su uso en el desarrollo de juegos. En declaraciones a GamesRadar, el exredactor de BioWare calificó la tecnología de «terrible en iteración» y calificó los resultados de la IA generativa como «sin alma».

GR habló con Gaider para la exhaustiva investigación del sitio sobre por qué los desarrolladores están tan abiertamente en contra de genAI, publicada a principios de este mes, y ahora han publicado una versión extendida de los comentarios del autor de Dragon Age.

Gaider, que fue guionista principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition (¡y sin olvidar a un diseñador senior en Baldur’s Gate II y Knights of the Old Republic!), tiene múltiples problemas con la inteligencia artificial, empezando por su base en plagio. «Creo que el hecho de que la IA generativa se entrene frecuentemente con datos, independientemente de si creadores o propietarios han aceptado que sus datos sean saqueados de esta manera, abre cualquier uso de ellos a todo tipo de problemas legales futuros – incluso si uno elige ignorar las implicaciones morales, que realmente no debería», dijo a GR. Añadió: «‘Si no se nos permite robar lo que necesitemos, entonces la IA no funcionará tan bien!’ no es un argumento muy convincente.»

Mencionando la oleada de recursos creados por IA que están llegando a los juegos, añade: «Sinceramente, ¿en qué ayuda? ¿Hace el trabajo más eficiente? ¿Mejora el trabajo?» Más tarde dice: «En todo mi tiempo como diseñador narrativo nunca me he encontrado en una situación en la que editar un producto inferior me llevara menos tiempo que simplemente tirarlo y rehacerlo.»

La rutina

Pero quizá el punto más destacado de Gaider es cómo las promesas pasadas de un futuro con IA se han invertido por completo. Somos los mayordomos de los robots, no al revés. «No sería tan malo que la IA generativa se viera más como un asistente, haciendo la rutina mientras deja tareas más importantes para el trabajador, pero parece que cada vez vemos más lo contrario: la IA está configurada para hacer el trabajo importante y el trabajador está para ‘limpiar’.»

El legendario escritor también señala que ni siquiera reemplazar la rutina es necesariamente una buena idea. «También creo que debemos tener mucho cuidado de no eliminar todas las tareas útiles para entrenar a los juniors. ¿Cómo vamos a formar a la próxima generación de desarrolladores si eliminamos todas las tareas de nivel inicial?»

Condenando a GenAI como «terrible en iteración», Gaider cuestiona cómo es posible corregir errores en el llamado vibe coding. «¿Cuál es el sentido de crear prototipos con IA si el resultado final es que nadie en el equipo ha aprendido realmente nada sobre cómo hacer el producto final?»

GamesRadar guarda su comentario más cruel para el final.

¿Hasta que haya alguna regulación? ¿Hasta que podamos estar seguros de que solo se entrena con datos legales? Hasta que las personas que toman decisiones sobre su uso finalmente se den cuenta de que no es la fuente de reemplazo barato que quieren que sea, y no corten a sus equipos por las rodillas para forzarlo esperando resultados poco realistas. Debería tratarse como la peste virulenta que es.

Merece mucho la pena leer la investigación completa de Austin Wood sobre por qué los desarrolladores están tan en contra de la IA generativa, a pesar de que las editoriales y las grandes tecnológicas intentan imponerla, donde el sitio habla con otros nombres importantes de la industria como David Szymanski de Dusk, la leyenda de Vlambeer Rami Ismail y el productor ejecutivo de Marvel Rivals, Danny Koo.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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