Pocas veces un videojuego convierte a un animal en el escenario completo de una aventura. Esta nueva propuesta lleva la exploración a un lugar inesperado, donde cada rincón puede esconder un camino diferente y las criaturas del entorno tendrán mucho más protagonismo del habitual.

Un mundo diminuto dentro de un gigante

Presentado durante el Kinetic Publishing Showcase, Shellbound será un metroidvania 2D ambientado en el interior de un enorme caracol. El protagonista es un pequeño parásito que recorrerá los órganos del animal, convertidos en diferentes zonas y laberintos.

El diseño del mundo buscará aprovechar la estructura del propio organismo para crear un mapa interconectado. Habrá criaturas, caminos ocultos y diferentes áreas que el jugador podrá descubrir mientras consigue nuevas habilidades.

Aunque todavía no se conocen todos los detalles sobre su sistema de progresión, la propuesta apuesta claramente por la exploración y el descubrimiento.

Una habilidad que permite poseer criaturas

La mecánica más llamativa será la capacidad del protagonista para tomar el control de otras criaturas. Podrá hacerlo con diferentes seres que encuentre durante la aventura, aunque todavía no se ha explicado con precisión qué posibilidades ofrecerá cada posesión.

Esta característica podría tener un papel importante tanto en los combates como en la exploración. Dependiendo de la criatura controlada, podrían abrirse nuevas rutas o aparecer distintas formas de superar determinados obstáculos.

El apartado artístico seguirá la misma línea, con escenarios orgánicos y criaturas que parecen formar parte de un ecosistema vivo. Todo ello refuerza la sensación de estar recorriendo el interior de un organismo gigantesco.

Shellbound
© Shellbound

Lanzamiento previsto para 2028

La espera será larga. Shellbound tiene previsto llegar durante el verano de 2028, aunque todavía no existe un día concreto de lanzamiento.

El juego estará disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Por ahora, sus primeras imágenes han servido para presentar su particular mundo y la mecánica de posesión que será uno de sus principales reclamos.

Con una ambientación poco habitual y una estructura basada en la exploración, el proyecto busca hacerse un hueco entre los metroidvania más originales de los próximos años.

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