Durante años, capturar criaturas ha significado recorrer zonas concretas, encontrar nuevos ejemplares y formar un equipo para enfrentarse a otros rivales. Pero hay proyectos que buscan llevar esa fórmula hacia terrenos diferentes. Este es uno de ellos: aquí, las criaturas pueden convertirse en herramientas para explorar, resolver problemas y descubrir rincones que de otra manera permanecerían fuera de alcance.

Un continente abierto donde encontrar criaturas será solo el comienzo

Kingsglory y Pawprint Studio han confirmado que Aniimo llegará el 16 de septiembre como un RPG de acción gratuito con una fuerte apuesta por el mundo abierto. El lanzamiento estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, además de contar con versiones para iOS y Android.

La aventura transcurrirá en Idyll, un enorme continente habitado por criaturas de diferentes características. Los jugadores podrán recorrer sus regiones mientras buscan nuevos ejemplares, aunque la captura no funcionará como una actividad aislada del resto de sistemas.

Para conseguir un Aniimo será necesario utilizar diferentes herramientas y estudiar el momento adecuado para realizar la captura. La situación del entorno también tendrá importancia, ya que la aparición de determinadas criaturas estará condicionada por factores como la hora, el clima o distintos fenómenos que ocurran en el mundo.

Eso puede convertir cada recorrido en una pequeña expedición. Una zona visitada durante el día podría ofrecer posibilidades diferentes cuando cambien las condiciones, mientras que algunos ejemplares podrán evolucionar después de formar parte de la colección del jugador.

Sin embargo, la característica más llamativa aparece cuando se establece una conexión con estas criaturas. El protagonista podrá asumir sus capacidades y utilizarlas directamente durante la aventura. Esto significa que capturar un nuevo ejemplar no solo servirá para ampliar la colección, sino que también puede abrir nuevas posibilidades para avanzar.

Las habilidades de cada criatura podrán utilizarse para enfrentarse a enemigos, superar obstáculos y resolver determinados acertijos. Así, el sistema de captura queda integrado con la exploración y deja de ser una mecánica independiente.

Las criaturas también serán la llave para explorar y combatir

El diseño del mundo está pensado para que las habilidades obtenidas a través de los Aniimo tengan consecuencias sobre la forma de desplazarse por Idyll. Algunas criaturas permitirán acceder a determinados lugares o afrontar obstáculos ambientales que no podrían superarse de la misma manera utilizando únicamente las capacidades del protagonista.

La movilidad también tendrá distintas variantes. El jugador podrá planear, desplazarse bajo el agua o incluso excavar para descubrir nuevas rutas. Estas posibilidades convierten el mapa en algo más que un escenario visual: sus diferentes zonas estarán relacionadas con las habilidades que se vayan acumulando durante la aventura.

El combate será otro de los grandes pilares. Cada criatura podrá aportar capacidades diferentes y el jugador tendrá que aprender a aprovecharlas dependiendo de la situación. La transformación permitirá cambiar la forma de enfrentarse a determinados desafíos y dará un papel más activo a los compañeros capturados.

A esto se sumarán actividades pensadas para varios jugadores. Entre ellas aparece Robo de Huevos, un modo competitivo y cooperativo que permitirá formar equipos de tres participantes para buscar y combatir en tiempo real en las Islas Perdidas.

La propuesta intenta mantener un equilibrio entre quienes prefieren avanzar por su cuenta y quienes quieren compartir parte de la experiencia. Será posible centrarse en la exploración, dedicar tiempo a conseguir nuevas criaturas o participar en desafíos junto a otros jugadores.

Esa variedad también busca evitar que el mundo abierto se convierta simplemente en un mapa enorme lleno de actividades repetitivas. Las criaturas estarán vinculadas a buena parte de las acciones disponibles, desde desplazarse hasta enfrentarse a enemigos o encontrar nuevas zonas.

El resultado es una estructura en la que explorar sirve para descubrir criaturas, las criaturas permiten conseguir nuevas habilidades y esas habilidades pueden desbloquear otras posibilidades de exploración. El ciclo está pensado para que una actividad alimente directamente a las demás.

Una autocaravana, campamentos y un rincón propio lejos de los combates

La aventura también tendrá un lado más tranquilo. Cada Pionero contará con una autocaravana que funcionará como parte de su vida dentro del mundo abierto. Los vehículos estarán vinculados a campamentos donde los jugadores podrán encontrarse y relacionarse con otras personas.

Este sistema introduce una pausa frente al ritmo habitual de la exploración y los enfrentamientos. Después de pasar tiempo buscando criaturas o participando en actividades en tiempo real, será posible regresar a un espacio propio para organizarlo y personalizarlo.

Homeland tendrá un papel destacado en esta faceta. Allí será posible cultivar, colocar diferentes elementos decorativos y modificar el entorno para construir un lugar personalizado. Los Aniimo también podrán formar parte de este espacio, reforzando la sensación de que las criaturas acompañan al jugador incluso cuando no está combatiendo.

La intención es que el mundo no se limite a ofrecer aventuras constantes. También habrá momentos para preparar el siguiente viaje, interactuar con otros jugadores y desarrollar un espacio propio.

Todo este conjunto llegará el 16 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, iOS y Android. Las diferentes ediciones para PlayStation 5 ya pueden reservarse.

La propuesta combina así varios elementos que normalmente aparecen separados: captura de criaturas, RPG de acción, exploración libre, transformación, actividades competitivas, cooperación y personalización. El verdadero desafío para el proyecto será conseguir que todas estas piezas funcionen juntas sin que ninguna termine eclipsando a las demás.

Si lo consigue, Idyll podría convertirse en algo más que otro mundo abierto con criaturas para coleccionar. La diferencia estará precisamente en que cada nuevo compañero puede cambiar la manera en la que el jugador entiende y recorre ese mundo.

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