El pájaro del rey competencia
“Mi primer E3 fue cuando era un estudiante universitario. Le envié un correo electrónico al azar al analista Michael Pachter y le agrado lo suficiente como para invitarme. a su fiesta de Wedbush. Allí conocí a Tim Schafer, CliffyB y Todd Howard.
Algunos desarrolladores de ese año no se presentaron a su espacio de exhibición para IndieCade, así que terminamos sacando nuestras computadoras portátiles y mostramos nuestras juego independiente en el piso de exhibición del E3 simplemente sin suerte.
El año siguiente fuimos preparados, enviamos correos electrónicos a todas las compañías aleatorias allí para ver si podíamos llevar nuestros juegos a la sala de exhibición y Terminó teniendo una oportunidad de mostrar El pájaro del rey y Nunca cancion con una empresa de periféricos justo al lado del stand de Nintendo, también tenían una gran pisa de bolas para el stand. Definitivamente un sueño hecho realidad .
El año después de mostramos El pájaro del rey en el evento MIX en el E3. Los periodistas terminaron volviéndose locos y todos comenzaron a arrastrarse entre sí para competir contra sus puntuaciones más altas. Terminamos siendo votados como el juego más aclamado por la crítica en el E3 ese año, algo que nunca olvidaré”.
—Zhenghua Yang, Forja de la Serenidad