The Legend of Zelda: Ocarina of Time está a punto de regresar con una versión completamente renovada para Nintendo Switch 2. Aunque los jugadores ya conocen sus mejoras gráficas, nuevas funciones y fecha de lanzamiento, todavía quedaba una pregunta importante: ¿quién se había encargado de reconstruir uno de los videojuegos más influyentes de la historia? Nintendo acaba de revelar la respuesta y también ha explicado una decisión creativa que podría resultar importante para el futuro de la franquicia.

Nintendo confirma que el remake de Zelda: Ocarina of Time fue desarrollado por su propio equipo

Nintendo ha despejado una de las principales incógnitas relacionadas con The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre de 2026 en Nintendo Switch 2.

A través de una nueva entrega de su serie de entrevistas Pregunta al desarrollador, la compañía japonesa confirmó que el proyecto fue realizado internamente por Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD).

Más concretamente, el desarrollo estuvo a cargo del grupo de producción número 3, conocido por su participación en algunas de las entregas más importantes de la franquicia.

Se trata del equipo responsable de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

La revelación resulta especialmente interesante porque existían dudas sobre si Nintendo había confiado el remake a un estudio externo.

En el pasado, la compañía recurrió a Grezzo para desarrollar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, la adaptación del clásico para Nintendo 3DS.

Sin embargo, esta vez decidió mantener el proyecto dentro de su propia estructura de desarrollo.

La decisión permitió que integrantes del equipo de las entregas modernas trabajaran directamente con uno de los títulos que establecieron las bases de la saga.

Los responsables de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom participaron en el proyecto

Nintendo también ha revelado algunos de los principales nombres detrás de esta nueva versión.

HokWai Ng ejerció como director del remake, después de haber trabajado anteriormente en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Esta producción representó su primera experiencia como director.

Por su parte, Aya Shida asumió la dirección artística, aportando su experiencia en el diseño de personajes de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

La dirección de programación quedó en manos de Hiroki Taguchi, quien también participó en Breath of the Wild.

En el apartado musical, Masato Ohashi, compositor vinculado a Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom, desempeñó un papel destacado.

La producción contó además con la participación de dos veteranos especialmente importantes para la historia de la franquicia: Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi.

Ambos estuvieron presentes como productores, aunque optaron por conceder mayor protagonismo a los desarrolladores jóvenes.

Esta distribución de responsabilidades fue una parte importante de la filosofía del proyecto.

Eiji Aonuma quería que los desarrolladores jóvenes descubrieran el Zelda original

Uno de los aspectos más llamativos de la entrevista está relacionado con los motivos que llevaron a Nintendo a recuperar Ocarina of Time.

Eiji Aonuma explicó que el remake no solamente surgió como parte de las celebraciones por el 40.º aniversario de The Legend of Zelda.

También representaba una oportunidad para transmitir conocimientos a una nueva generación de desarrolladores.

Muchos integrantes actuales de Nintendo EPD eran demasiado jóvenes cuando el videojuego original llegó a Nintendo 64 en 1998.

Algunos habían trabajado principalmente en las entregas modernas de la franquicia y no conocían profundamente las decisiones de diseño que definieron sus primeros juegos tridimensionales.

Por ese motivo, reconstruir Ocarina of Time permitió estudiar directamente sus sistemas, escenarios y estructura.

El objetivo era comprender qué elementos habían convertido al título en una referencia para los videojuegos de aventura.

Aonuma también concedió libertad creativa a los responsables más jóvenes para introducir modificaciones.

Sin embargo, el equipo terminó adoptando un enfoque relativamente conservador.

Nintendo explica por qué decidió mantener la esencia de Ocarina of Time

Según las declaraciones recogidas en la entrevista, el equipo estableció una filosofía clara para desarrollar el remake: modernizar su presentación sin transformar la experiencia original.

Esto significó renovar los gráficos, actualizar los controles y mejorar determinados aspectos de la interacción, pero mantener la estructura fundamental de la aventura.

La intención era que los jugadores reconocieran el ritmo, los desafíos y la progresión del título de Nintendo 64.

Esta decisión resulta especialmente interesante si se compara con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Ambos videojuegos apostaron por mundos abiertos y una libertad de exploración considerablemente mayor.

Ocarina of Time, en cambio, utiliza una estructura más tradicional, basada en mazmorras, herramientas específicas y una progresión narrativa definida.

Para los desarrolladores acostumbrados a las entregas modernas, trabajar con este diseño supuso recuperar una perspectiva diferente sobre la franquicia.

La entrevista también revela que algunos responsables del remake no habían jugado al original antes de incorporarse al proyecto.

Aya Shida, por ejemplo, explicó que conoció directamente la versión de Nintendo 64 durante el desarrollo.

Esta circunstancia permitió combinar la experiencia de los veteranos con la mirada de profesionales que descubrían el clásico desde otra perspectiva.

Cuándo sale Zelda: Ocarina of Time Remake en Nintendo Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará el jueves 5 de noviembre de 2026, exclusivamente a Nintendo Switch 2.

El videojuego recuperará la aventura de Link por Hyrule con gráficos reconstruidos y controles adaptados a la consola actual.

Entre sus novedades se encuentran una cámara controlable libremente, mejoras en la interacción y nuevas funciones relacionadas con la ocarina.

También incorporará el Coliseo de los Monstruos, una función que permitirá consultar información sobre enemigos derrotados y repetir determinados enfrentamientos.

La versión digital tendrá un precio de 59,99 euros, mientras que la edición física costará 69,99 euros en España.

Con su estreno a pocos días, Nintendo ha terminado de revelar uno de los aspectos más interesantes de la producción.

El remake no solamente representa el regreso de una aventura histórica, sino también un proyecto desarrollado por el mismo equipo que ayudó a transformar la franquicia con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

La compañía ha utilizado esta reconstrucción para conectar dos generaciones de desarrolladores y recuperar los principios de diseño que marcaron una etapa fundamental de The Legend of Zelda.

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