El fútbol continúa demostrando su enorme poder comercial dentro de la industria de los videojuegos. Apenas unas semanas después de su lanzamiento, EA Sports FC 27 ya habría conseguido superar a algunos de los títulos más importantes del año en ingresos por ventas. Los nuevos datos también revelan una diferencia considerable entre plataformas y ayudan a comprender por qué la franquicia sigue siendo uno de los pilares de Electronic Arts.
EA Sports FC 27 habría vendido casi ocho millones de copias
Los últimos datos comerciales apuntan a que EA Sports FC 27 ha protagonizado uno de los lanzamientos más importantes de 2026.
Según las estimaciones recogidas por Vandal, basadas en datos de análisis de mercado, el videojuego habría vendido aproximadamente 7,9 millones de copias entre PlayStation, Xbox y Steam.
La cifra resulta especialmente llamativa porque el título llegó al mercado el pasado 25 de septiembre.
En apenas unas semanas, el simulador habría conseguido generar alrededor de 714,1 millones de dólares únicamente mediante las ventas del videojuego.
Es importante señalar que se trata de estimaciones y no de cifras oficiales comunicadas por Electronic Arts.
Además, estos ingresos no incluyen las compras adicionales realizadas dentro de modos como Ultimate Team.
Por tanto, el volumen económico total asociado al lanzamiento podría ser considerablemente superior.
Superaría a Resident Evil Requiem y Forza Horizon 6
La dimensión del resultado se comprende mejor cuando se compara con otros grandes lanzamientos del año.
Según las estimaciones, EA Sports FC 27 ya sería el videojuego prémium que más ingresos por ventas ha generado durante 2026.
Esto lo situaría por delante de producciones tan importantes como Resident Evil Requiem y Forza Horizon 6.
La comparación es significativa porque hablamos de títulos pertenecientes a géneros completamente diferentes y dirigidos a públicos muy amplios.
Sin embargo, la franquicia futbolística de Electronic Arts mantiene una ventaja comercial importante: dispone de una comunidad acostumbrada a regresar cada temporada.
El lanzamiento anual también coincide con la renovación de plantillas, competiciones y otros contenidos relacionados con el fútbol profesional.
Esta combinación permite que la serie conserve una presencia comercial extraordinariamente sólida.
Pero existe otro dato que ayuda a explicar el resultado.
PlayStation concentra más de tres cuartas partes de las ventas
La distribución de las ventas revela un predominio especialmente marcado de las consolas de Sony.
Según las estimaciones, el reparto entre las plataformas analizadas sería el siguiente:
•PlayStation: 77,1 % de las copias vendidas.
•Xbox: 15,9 %.
•Steam: 7 %.
Estos porcentajes muestran hasta qué punto PlayStation continúa siendo una plataforma fundamental para la franquicia.
También ayudan a contextualizar las cifras de Steam, donde el lanzamiento había registrado un rendimiento inicial más discreto en términos de jugadores simultáneos.
El comportamiento comercial de una versión no necesariamente representa la situación del videojuego en todas las plataformas.
De hecho, los datos sugieren que el éxito de EA Sports FC 27 está impulsado principalmente por su audiencia en consolas.
Conviene recordar que este desglose corresponde a las plataformas contempladas en las estimaciones y no debe interpretarse automáticamente como una distribución exhaustiva de todas las versiones comercializadas.
España aparece entre sus mercados más importantes
Los resultados también muestran el peso del mercado español.
España representaría aproximadamente el 4,2 % de los ingresos de PlayStation, equivalentes a unos 24,1 millones de dólares.
Esto situaría al país entre los mercados más importantes para el simulador de Electronic Arts.
Por delante aparecerían Francia, Estados Unidos, Reino Unido y Alemania.
La presencia de España en este grupo resulta coherente con la popularidad histórica del fútbol y de la franquicia anteriormente conocida como FIFA.
El interés no se limita únicamente a comprar el videojuego durante sus primeras semanas.
Los datos de actividad también muestran que una parte considerable de los jugadores está dedicándole numerosas horas.
Miles de jugadores ya han superado las 100 horas
Uno de los indicadores más interesantes está relacionado con el tiempo de juego.
De acuerdo con las estimaciones publicadas, casi la mitad de los usuarios de PlayStation habría acumulado más de 15 horas en EA Sports FC 27.
Todavía más llamativo resulta que aproximadamente 200.000 jugadores ya habrían superado las 100 horas.
Son cifras importantes para un título que lleva relativamente poco tiempo disponible.
Aunque estas estimaciones no permiten conocer exactamente qué modos concentran la mayor actividad, reflejan la capacidad del videojuego para mantener involucrada a una parte de su comunidad.
Este aspecto es especialmente relevante para Electronic Arts porque la rentabilidad de la franquicia no termina con la venta inicial.
Los contenidos adicionales y las compras dentro del juego pueden prolongar su actividad comercial durante toda la temporada.
Electronic Arts vuelve a demostrar la fuerza comercial de su franquicia
EA Sports FC 27 llega en un momento en el que la industria sigue buscando fórmulas para mantener la rentabilidad de sus grandes producciones.
Mientras numerosos lanzamientos dependen de conseguir una enorme repercusión durante sus primeros días, la franquicia deportiva de Electronic Arts cuenta con una audiencia consolidada que regresa año tras año.
Los resultados estimados muestran que ese modelo continúa funcionando.
Con 7,9 millones de copias y más de 714 millones de dólares en ingresos por ventas, EA Sports FC 27 habría conseguido situarse entre los mayores éxitos comerciales de 2026.
Todavía será necesario esperar a los informes oficiales de Electronic Arts para conocer las cifras definitivas.
Pero las estimaciones ya permiten extraer una conclusión: el fútbol virtual continúa siendo uno de los negocios más poderosos de la industria.