P.T. dura relativamente poco, transcurre prácticamente en un único pasillo y ni siquiera era un videojuego completo. Sin embargo, más de una década después continúa siendo una de las experiencias de terror más recordadas de los videojuegos. Ahora un desarrollador está intentando resolver uno de sus mayores problemas: conservar la versión original fuera de PS4 mediante un port nativo para Windows que ya está completado aproximadamente al 97 %.
P.T. está siendo llevado a PC sin utilizar un emulador
Durante años han aparecido numerosas recreaciones de P.T. para ordenador.
Algunas intentaron reproducir la experiencia utilizando motores modernos como Unreal Engine, mientras que los avances en la emulación de PlayStation 4 también han permitido acercarse cada vez más al original.
El proyecto de LoreanXavier sigue un camino diferente.
Su intención no es reconstruir visualmente P.T. desde cero ni ejecutar directamente la versión de PS4 mediante un emulador.
El desarrollador está realizando ingeniería inversa sobre el ejecutable original y reconstruyendo la lógica necesaria para que funcione de manera nativa en Windows.
Para conseguirlo utiliza C++ y Vulkan, además de los datos originales del juego.
El objetivo es aproximarse todo lo posible a la experiencia que Hideo Kojima y su equipo publicaron en PlayStation 4 en 2014.
Y el proyecto está considerablemente avanzado.
El port ya estaría completado aproximadamente al 97 %
LoreanXavier calcula que el trabajo se encuentra alrededor del 97 %.
Una demostración de aproximadamente 30 minutos permite comprobar buena parte de la experiencia funcionando directamente en PC.
El proyecto busca conservar la casa original, los característicos recorridos repetidos por el pasillo, los eventos, las animaciones, los scripts, la progresión y los diferentes elementos que hicieron tan particular a P.T.
Incluso pretende mantener uno de sus componentes más extraños: el sistema relacionado con el reconocimiento de voz utilizado en determinadas partes de la experiencia.
El desarrollador continúa trabajando para corregir diferencias visuales respecto a la versión original de PlayStation 4.
También contempla introducir mejoras gráficas opcionales, aunque la prioridad sigue siendo mantener la experiencia original lo más intacta posible.
No existe todavía una fecha definitiva para completar o distribuir el proyecto.
Hideo Kojima ya sabe que existe
El port consiguió todavía más atención después de llegar hasta una persona especialmente importante.
Hideo Kojima compartió en sus redes sociales una publicación relacionada con el proyecto.
LoreanXavier reaccionó posteriormente celebrando que el creador original hubiera reparado en el trabajo al que lleva dedicando tanto tiempo.
Sin embargo, conviene establecer una diferencia importante.
Que Kojima haya compartido información sobre el proyecto no significa que exista una aprobación oficial.
Tampoco supone que Konami haya autorizado su distribución.
Estamos ante un proyecto desarrollado por un aficionado y no frente a un relanzamiento comercial de P.T.
Su futuro dependerá tanto del trabajo técnico pendiente como de las posibles cuestiones legales relacionadas con los archivos originales.
P.T. desapareció cuando Silent Hills fue cancelado
La peculiar situación de P.T. comenzó en agosto de 2014.
Sony publicó gratuitamente en PlayStation Store una misteriosa experiencia llamada simplemente P.T.
Los jugadores tuvieron que resolver una serie de extraños acontecimientos dentro de una casa para descubrir su verdadera naturaleza.
Al completar la experiencia aparecía Norman Reedus y finalmente se revelaba que todo había sido un Playable Teaser para Silent Hills.
El proyecto estaba dirigido por Hideo Kojima y contaba también con la participación de Guillermo del Toro.
Parecía destinado a convertirse en uno de los grandes regresos de la saga de terror de Konami.
Nunca ocurrió.
La relación entre Kojima y Konami terminó deteriorándose y Silent Hills fue cancelado oficialmente en 2015.
Poco después, P.T. fue retirado de PlayStation Store.
Su desaparición convirtió las PS4 que lo conservaron en pequeñas cápsulas del tiempo
La retirada creó una situación especialmente extraña.
Los jugadores que ya tenían P.T. instalado podían continuar ejecutándolo, pero quienes no lo habían descargado perdieron la posibilidad de obtenerlo oficialmente.
Con el paso de los años, conservar una PS4 con la demo instalada terminó convirtiéndose prácticamente en una de las únicas formas sencillas de acceder al lanzamiento original.
Ese problema explica buena parte del interés alrededor del nuevo port.
No se trata únicamente de conseguir que P.T. funcione con mejores gráficos o una mayor tasa de imágenes por segundo.
También existe un componente de preservación.
Una experiencia que tuvo una enorme influencia sobre el terror moderno permanece oficialmente inaccesible para nuevos jugadores.
Once años después, aquel pasillo todavía se resiste a desaparecer
Lo curioso es que P.T. fue diseñado originalmente como una herramienta promocional para un videojuego que jamás llegó a existir.
Sin embargo, terminó sobreviviendo a Silent Hills.
Su estructura basada en recorrer repetidamente un mismo espacio mientras pequeños detalles transformaban progresivamente el escenario inspiró posteriormente a numerosos desarrolladores de terror.
Ahora un proyecto realizado por un fan intenta conservar aquella experiencia utilizando el propio material original y ejecutándolo de manera nativa en Windows.
Todavía quedan obstáculos técnicos y legales antes de saber qué ocurrirá con el proyecto.
Pero su progreso ya alcanzó aproximadamente el 97 %.
Y once años después de que Konami retirara P.T. de PlayStation Store, aquel interminable pasillo podría estar muy cerca de encontrar un nuevo lugar donde sobrevivir.