Durante años, Ultimate Team ha sido el gran protagonista de la saga FIFA y, posteriormente, de EA Sports FC. Sin embargo, también se ha convertido en un modo donde muchos jugadores sentían que debían conectarse casi todos los días para no quedarse atrás. Con EA Sports FC 27, Electronic Arts parece haber escuchado una de las críticas más repetidas de la comunidad y prepara una filosofía completamente distinta: jugar menos, pero disfrutar más de cada sesión.

Electronic Arts quiere que Ultimate Team deje de sentirse como una obligación

Cada nueva entrega de EA Sports FC llega con cambios repartidos entre sus diferentes modos de juego. Debido al corto ciclo anual de desarrollo, resulta prácticamente imposible que todos reciban una renovación profunda al mismo tiempo, por lo que cada edición suele centrar sus esfuerzos en áreas concretas.

En esta ocasión, Ultimate Team no experimentará una revolución jugable. Buena parte del trabajo realizado para EA Sports FC 27 se ha concentrado en las mecánicas sobre el terreno de juego, mientras que el modo más popular de la franquicia apuesta por una estrategia mucho más conservadora.

Lejos de añadir una enorme cantidad de funciones nuevas, Electronic Arts ha decidido replantear el ritmo con el que evoluciona la experiencia durante toda la temporada. La intención es clara: reducir la sensación de que los jugadores deben conectarse constantemente para seguir siendo competitivos.

Uno de los cambios más importantes llegará con la progresión de las cartas. Las campañas promocionales serán menos frecuentes y los futbolistas obtenidos durante esos eventos conservarán su utilidad durante más tiempo, evitando que queden obsoletos apenas unas semanas después de conseguirlos.

La desarrolladora también ha decidido modificar el equilibrio general del juego reduciendo el límite de Estilos de Juego+. Si hasta ahora algunas cartas podían llegar a disponer de cinco habilidades potenciadas, en EA Sports FC 27 ese máximo pasará a ser de solo tres.

Además, muchos de esos rasgos recibirán ajustes para disminuir su impacto en los partidos. Según Electronic Arts, la escala general de poder de Ultimate Team se reducirá aproximadamente un 20 %, una decisión que pretende ralentizar la escalada de estadísticas que caracteriza cada temporada.

Desde el estudio explican que todos estos cambios buscan que los jugadores puedan seguir utilizando durante más tiempo a sus futbolistas favoritos y que la construcción de la plantilla vuelva a implicar decisiones realmente importantes, en lugar de sustituir cartas constantemente por otras ligeramente superiores.

Más recompensas jugando y menos presión por completar eventos

Otro de los aspectos que cambia de forma significativa es el sistema de recompensas.

Hasta ahora, gran parte de la progresión de Ultimate Team estaba ligada a desafíos semanales, objetivos temporales y eventos limitados. Esto llevaba a muchos jugadores a sentir que debían iniciar sesión casi a diario para no perder oportunidades exclusivas.

EA Sports FC 27 pretende romper parcialmente con esa dinámica. La compañía aumentará la cantidad de monedas obtenidas tras disputar partidos, mientras que reducirá el peso de las recompensas procedentes de misiones semanales y eventos especiales.

El objetivo es que los usuarios progresen simplemente jugando, independientemente del modo que prefieran dentro de Ultimate Team, sin verse obligados a seguir un calendario de actividades impuesto por el juego.

Eso no significa que los eventos desaparezcan. Continuarán formando parte de la experiencia, pero Electronic Arts asegura que tendrán una presencia menos invasiva y que resultarán mucho más compatibles con quienes solo pueden jugar unas pocas horas cada semana.

La filosofía de «menos es más» también alcanza otros apartados del modo. Las Evoluciones recibirán mejoras para hacerlas más útiles, los Desafíos de Creación de Plantillas (DCP) serán más sencillos de gestionar y se incorporará una nueva Galería, un sistema pensado para conservar y mostrar las cartas más especiales obtenidas a lo largo de la temporada, funcionando como una especie de álbum de colección.

Una evolución continuista que busca recuperar la confianza de la comunidad

Aunque todas estas novedades modifican aspectos importantes del funcionamiento de Ultimate Team, EA Sports FC 27 no pretende reinventar el modo de juego.

La sensación general es la de una evolución continuista, centrada en corregir algunos de los problemas más criticados por la comunidad tras la anterior entrega. En lugar de introducir grandes sistemas completamente nuevos, Electronic Arts ha preferido ajustar el ritmo de progresión, equilibrar la economía interna y ofrecer una experiencia menos exigente para quienes no pueden dedicar varias horas al día al juego.

Se trata de un cambio de filosofía interesante en una industria donde el objetivo suele ser aumentar constantemente el tiempo que los usuarios permanecen conectados. En este caso, la compañía reconoce que mantener el compromiso de la comunidad no pasa necesariamente por obligarla a jugar todos los días, sino por permitir que cada sesión resulte más gratificante.

Quedará por ver si estas decisiones consiguen convencer a los aficionados cuando EA Sports FC 27 llegue al mercado. Lo que sí parece claro es que Ultimate Team inicia una nueva etapa en la que el progreso dejará de depender tanto de seguir un calendario de eventos y pasará a recompensar más el tiempo invertido directamente sobre el césped virtual.

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