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El 93 por ciento de las ventas de juegos de Capcom son digitales y la compañía espera que esa cifra crezca

La compañía Resident Evil y Monster Hunter también está vendiendo más juegos en PC que en consola.

Capcom publicó sus últimos resultados y reveló que no solo el editor es ahora mayoritariamente una empresa de juegos para PC, sino que el 93 % de sus ventas totales de juegos fueron digitales. Y espera que esa cifra aumente en los próximos 12 meses a medida que se acerca cada vez más a un futuro casi totalmente digital.

El 13 de mayo, Capcom compartió su informe financiero del último año fiscal, que va de marzo de 2025 a marzo de 2026, y en su mayoría fueron buenas noticias. Gracias a nuevos lanzamientos, como Resident Evil Requiem, y a las ventas continuas de lanzamientos anteriores, como Monster Hunter Wilds, la editorial japonesa estableció nuevos récords de la compañía en «todas las categorías de beneficios» por noveno año consecutivo. Y gran parte de ese éxito se debe a los juegos digitales y a Steam.

Como se explica en la sección de contenidos digitales de su informe para el año fiscal 2026, en los últimos 12 meses, el 93 % de las ventas de juegos de Capcom fueron digitales. Esto supone un aumento respecto a las ventas digitales de 2024 y 2025, que fueron del 90 por ciento. Si volvemos a 2022, las ventas digitales solo representaban el 75 por ciento de lo que Capcom vendía. Sigue siendo mucho, pero el aumento de las ventas digitales en los últimos años es enorme.

Una gran razón de este aumento es que Capcom sigue apoyando e invirtiendo en juegos de PC. En 2022, solo el 33 % de las ventas de juegos de Capcom se hicieron en PC. En el año fiscal 2026, esa cifra ha subido ahora al 54,5 por ciento. Más de la mitad de los juegos que Capcom vende ahora están en PC, y la compañía espera que esa cifra crezca a medida que las consolas sigan estancadas y las ventas de las máquinas dedicadas que antes dominaban la mayor parte de la industria, se desaceleran.

Todo esto explica por qué, más adelante en el informe del año fiscal 2026, Capcom predice que para estas fechas del próximo año, el 95,5 % de sus ventas de juegos serán digitales. Ve el PC como una forma de entrar en mercados que aún no están saturados o que están empezando a desarrollarse en zonas con muchos jugadores, no solo de consola.

Por supuesto, esto no significa que los juegos físicos vayan a dejar de ser algo para Capcom. Claro, solo representaron el siete por ciento de sus ventas totales en los últimos 12 meses, pero eso sigue siendo más de 4 millones de juegos vendidos físicamente en todo el mundo, lo cual no es poca cosa. Pero imagino que, a medida que avancemos, Capcom y otras compañías seguirán haciendo cálculos de los juegos físicos. ¿Llegaremos a un punto en el que Capcom deje de vender juegos en las vitrinas? Probablemente no pronto. ¿Llegaremos a un punto en el que Capcom empiece a vender un número limitado de juegos físicos y cada vez más títulos se salten por completo los físicos? Quiero decir, eso básicamente ya está ocurriendo en cierto modo, ya que no todos los juegos tienen una edición física. Los tiempos están cambiando, amigos. Eso seguro.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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