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El adiós (temporal) de ‘Pickmos’: el juego acusado de copiar a Pokémon y Zelda desaparece de Steam

La presión de la comunidad y la sombra del plagio han cobrado su primera víctima. Tras un cambio de nombre que no convenció a nadie, la editora Networkgo ha tomado la decisión drástica de retirar el título de la plataforma de Valve para realizar una cirugía estética profunda y evitar un desastre legal.

En la industria del videojuego, hay una línea muy fina entre la inspiración y el calco. El proyecto anteriormente conocido como Pickmon (y recientemente rebautizado como Pickmos) cruzó esa línea con demasiada alegría, despertando la ira de los fans y, lo que es más peligroso, el escrutinio de los departamentos legales. Tras semanas de burlas en redes sociales donde se le definía como «la imitación de la imitación», su editora ha decidido cortar por lo sano antes de que el daño sea irreversible.

Lo que comenzó como una propuesta ambiciosa de PocketGame para mezclar la captura de criaturas de Pokémon, la supervivencia de Palworld y la exploración de Zelda: Breath of the Wild, ha terminado siendo un caso de estudio sobre cómo no gestionar el marketing de un nuevo lanzamiento.

Networkgo toma el control: «Queremos un juego libre de controversias»

La retirada de la página de Steam no ha sido un error técnico, sino una intervención directa de la editora Networkgo. En un comunicado oficial, la compañía ha confirmado que han tomado las riendas del desarrollo para supervisar a PocketGame desde «la perspectiva de un jugador». El objetivo es claro: limpiar la imagen del proyecto y asegurar que, cuando vuelva a aparecer, no sea el hazmerreír de la industria por su parecido excesivo con otros títulos.

Aunque la editora no menciona explícitamente la palabra «plagio», el mensaje es transparente: están revisando el juego de arriba abajo para garantizar una experiencia que no dependa de activos o estéticas que pertenecen a Nintendo o Pocketpair. El estudio ha prometido que Pickmos se volverá a lanzar una vez que reciba la aprobación final de sus supervisores, aunque esto podría implicar un cambio radical en el diseño de las criaturas y los entornos.

Un futuro incierto: de 2027 en adelante

A pesar del varapalo que supone desaparecer de la tienda más grande de PC, los planes de lanzamiento originales siguen en pie, aunque con un margen de tiempo que ahora parece más necesario que nunca. El acceso anticipado estaba previsto para 2027, con versiones posteriores para PlayStation y Nintendo Switch. Sin embargo, rehacer gran parte de la identidad visual de un mundo abierto no es tarea de unos meses.

La propuesta de Pickmos sigue siendo, sobre el papel, atractiva para un sector del público:

  • Captura mediante cartas: Una mecánica que buscaba diferenciarse de las esferas de Palworld.

  • Gestión y agricultura: Automatización de bases y cuidado de cultivos.

  • Transformación vehicular: Criaturas que se convierten en medios de transporte para recorrer el continente.

El «Efecto Palworld» y la fatiga del clon

Este incidente pone de manifiesto el agotamiento que empieza a sufrir el género ante la avalancha de títulos que intentan capitalizar el éxito de Palworld. Si bien la captura de monstruos es un género libre, la comunidad de jugadores se ha vuelto extremadamente sensible a los proyectos que parecen construirse a base de «copiar y pegar» elementos icónicos de otras franquicias.

El caso de Pickmos servirá de advertencia para otros estudios independientes: cambiar una letra en el nombre no es suficiente si el corazón del juego sigue gritando «plagio». Ahora, toca esperar para ver si bajo la tutela de Networkgo, el juego es capaz de encontrar una voz propia o si acabará convirtiéndose en otro cadáver digital en el cementerio de las copias olvidadas.

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