La historia de Project Trident es el reflejo de una industria en crisis. En octubre de 2025, Amazon Game Studios ejecutó una de las mayores reestructuraciones de su historia, resultando en el cierre de proyectos emblemáticos como el veterano MMO New World (tras su décima temporada) y la cancelación definitiva del esperado MMO de El Señor de los Anillos. Sin embargo, el caso de Project Trident destaca por la presión ejecutiva de implementar tecnología de vanguardia para luego descartar a los expertos que la hicieron posible.
Originalmente, Trident era un juego de acción cooperativo inspirado en Shadow of the Colossus, donde los jugadores escalaban monstruos gigantes en una ambientación nórdica. Internamente, el juego era un éxito y el equipo disfrutaba de sus mecánicas. Todo cambió a mediados de 2024.
Amazon Game Studios has shut down Project Trident and laid off the entire team in San Diego.
The game started as a team adventure like Shadow of the Colossus, with giant monster fights, grappling hooks, and flying mounts.
In mid-2024 Amazon told all teams to add AI tools as… pic.twitter.com/NraRqdOYg6
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) May 14, 2026
El «Mandato de IA»: Innovar o morir
Amazon introdujo una directiva a nivel de toda la compañía para que todas las divisiones innovaran con Modelos de Lenguaje Extensos (LLM). El equipo de San Diego fue el primero en recibir la orden. La elección era simple: adaptar el juego a la IA generativa o arriesgarse al cierre inmediato.
El equipo transformó el proyecto en una aventura de acción y comedia donde el jugador interactuaba mediante voz o texto con personajes como Thor. Según metraje revisado por Eurogamer, la IA permitía:
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Comandos de combate: Ordenar ataques específicos hablando directamente al NPC.
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Resolución de puzles: Convencer a los compañeros de realizar acciones contextuales para avanzar.
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Persuasión de enemigos: Diálogos dinámicos para reclutar enemigos a la empresa ficticia «Valhalla Ventures», basándose en su personalidad generada por IA.
Un desarrollo contra reloj y sin rumbo
La presión no terminó con la IA. Se le exigió al equipo completar el juego en solo 18 meses. Esto forzó un segundo cambio de dirección hacia un estilo «roguelite» similar a Helldivers, que fuera más rápido de producir. Finalmente, tras múltiples rechazos de extensiones de tiempo, el proyecto volvió a cambiar a una historia lineal para un solo jugador.
Poco antes de los despidos, el equipo trabajaba en una demo técnica de alta calidad para presentar a la división de publicación, con la vista puesta en una revelación pública en 2026. Nunca llegaron a mostrarla.
La paradoja del despido: Expertos sin lugar
En octubre de 2025, Amazon anunció el cese de gran parte de su desarrollo interno triple A para centrarse en la publicación. En el proceso, despidió a los mismos desarrolladores que habían pasado un año descifrando cómo implementar la IA de forma ética y divertida en los videojuegos.
«Amazon despidió a todos los que eran expertos en las mejores y peores formas de implementar la IA en el desarrollo de juegos», afirmó una fuente interna.
A pesar de las declaraciones de Jeff Gattis, jefe de juegos en Amazon, asegurando que la IA no fue el motivo de los despidos sino un «cambio estratégico», la historia de Project Trident deja una lección clara: ninguna tecnología puede sustituir la necesidad de tiempo, objetivos realistas y estabilidad para el talento humano.