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El clásico de GameCube Godzilla: Destroy All Monsters Melee tendrá un remake en noviembre

El célebre leaker billbil-kun desvela que Atari y Pipeworks lanzarán Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered el 3 de noviembre de 2026, desafiando el mes de lanzamiento de GTA 6.

La industria del videojuego ha vuelto a ser sacudida por una filtración de primer nivel. El infalible informador billbil-kun ha revelado a través de Dealabs que Atari y el estudio original Pipeworks están trabajando de forma conjunta en Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. El recordado título de lucha de kaijus de la era de los 128 bits, que causó furor en Nintendo GameCube (2002) y la Xbox original (2003), tiene fijada su fecha de lanzamiento para el próximo 3 de noviembre de 2026.

El movimiento comercial ha sido calificado de «audaz» por los analistas, ya que sitúa al título de monstruos en el ojo del huracán, siendo de las poquísimas producciones que se atreverán a competir en las tiendas durante el mismo mes de lanzamiento del gigante de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. El juego contará con un lanzamiento multiplataforma escalonado en sus precios y dispondrá de una edición física real (con el juego íntegro dentro del cartucho/disco) para los coleccionistas:

  • PlayStation 5 y Xbox Series X|S: Se comercializará en formato físico y digital a un precio reducido de $29.99.

  • Nintendo Switch 2: Su coste en la nueva consola híbrida ascenderá a los $39.99.

  • PC (Steam): Los datos filtrados apuntan a que un lanzamiento en compatibles es «altamente probable» bajo el mismo rango de precio base.

Multijugador online, campañas individuales por Kaiju y progresión libre

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered mantendrá la icónica premisa arcade que encandiló a la comunidad: batallas tridimensionales campales entre monstruos gigantescos con la capacidad de destruir distritos urbanos enteros, esquivar los ataques del ejército de la Tierra y utilizar los rascacielos derrumbados como armas arrojadizas contra los rivales. Sin embargo, Pipeworks ha reestructurado por completo la columna vertebral del juego para adaptarlo a las exigencias competitivas contemporáneas.

La gran adición de esta versión será la implementación de un modo multijugador online completo con servidores dedicados, superando la estricta limitación de juego local para cuatro personas que lastraba a la obra original de 2002. Asimismo, el plantel de 12 kaijus jugables (entre los que destacan las versiones clásicas de Godzilla, Anguirus, Megalon y Mechagodzilla librándose del control mental de los extraterrestres Vortaak) se ha actualizado con campañas individuales exclusivas para cada criatura. Esto se complementará con un sistema de progresión y desbloqueo totalmente renovado que eliminará las rutas lineales de antaño, permitiendo a los jugadores invertir los puntos obtenidos en las partidas para desbloquear monstruos, arenas y galerías de arte conceptual en el orden que prefieran.

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