El próximo videojuego de John Romero, uno de los creadores de Doom, tendrá una segunda oportunidad después de que Xbox cancelara su financiación en 2025. El legendario desarrollador confirmó que Romero Games encontró una nueva editora dispuesta a respaldar su próximo shooter, permitiendo recuperar parte del proyecto que había quedado comprometido tras los recortes de Microsoft.
La noticia llega después de un período especialmente complicado para el estudio fundado por John Romero y Brenda Romero, que tuvo que reducir drásticamente su plantilla cuando Xbox Game Studios decidió retirar su apoyo financiero.
En una reciente entrevista con Video Games Chronicle (VGC), Romero explicó que el equipo consiguió reorganizarse, recuperar algunos de sus antiguos empleados y comenzar una nueva etapa de desarrollo.
Sin embargo, el videojuego no será exactamente el mismo que estaba previsto originalmente.
Romero Games decidió rediseñar por completo su próximo shooter, adaptando sus dimensiones a un equipo considerablemente más pequeño y reutilizando personajes, recursos gráficos y sistemas desarrollados durante la producción anterior.
Aunque todavía no se conocen el nombre del videojuego, su fecha de lanzamiento ni la identidad de la nueva editora, las declaraciones confirman que el estudio continúa trabajando en una nueva producción.
🚨 EL JUEGO DE JOHN ROMERO CANCELADO POR XBOX HA RESUCITADO
El creador de DOOM y Quake ha confirmado que su nuevo shooter ya tiene un nuevo publisher y que ha conseguido recuperar a parte del equipo.
Tras pasar de 110 empleados a solo 5, Romero ha reconstruido el proyecto para… pic.twitter.com/IH9DwPDtXd
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) October 30, 2026
John Romero confirma que Romero Games encontró una nueva editora tras la cancelación de Xbox
La situación de Romero Games cambió considerablemente durante 2025, cuando Xbox Game Studios retiró su apoyo al proyecto en el marco de una serie de despidos y ajustes dentro de Microsoft.
Hasta ese momento, el estudio trabajaba en un ambicioso videojuego de disparos que representaba un salto importante en su trayectoria.
La intención era desarrollar una experiencia de mayor escala, respaldada por los recursos de una compañía como Xbox.
Sin embargo, la cancelación de la financiación obligó al equipo a modificar sus planes.
Según explicó John Romero, Romero Games pasó de contar con aproximadamente 110 desarrolladores a conservar únicamente cinco empleados durante el momento más complicado de la crisis.
La reducción dejó al estudio en una situación especialmente delicada, ya que necesitaba encontrar una nueva fuente de financiación para continuar funcionando.
A pesar de las dificultades, Romero confirmó que la compañía conservaba los derechos de propiedad intelectual relacionados con el proyecto.
Este detalle fue fundamental para que el estudio pudiera negociar con otras empresas sin tener que abandonar completamente el trabajo realizado.
En su entrevista con VGC, el desarrollador reveló que finalmente consiguió un acuerdo gracias a un contacto profesional.
Romero explicó que se comunicó con una persona que conocía y que, después de negociar, logró asegurar el respaldo de una nueva editora.
No obstante, el creador de Doom todavía no puede revelar qué compañía financiará el videojuego.
Tampoco confirmó cuándo se realizará el anuncio oficial ni cuándo podría presentarse públicamente el proyecto.
La noticia representa un cambio importante respecto de la situación que atravesaba el estudio después de perder el respaldo de Xbox.
En lugar de cerrar definitivamente el desarrollo, Romero Games consiguió una alternativa que le permitirá continuar trabajando con parte del material creado anteriormente.
Romero Games pasó de 110 desarrolladores a 15 y tuvo que rediseñar su próximo shooter
La recuperación del proyecto no significa que Romero Games haya regresado a su estructura anterior.
Según los datos compartidos por John Romero, el estudio contaba con aproximadamente 15 desarrolladores en octubre de 2026, una plantilla considerablemente menor que la que tenía antes de los recortes.
Esto obligó a replantear las dimensiones del videojuego y a modificar su propuesta original.
Romero reconoció que un equipo de ese tamaño no podría completar el proyecto AAA que estaba previsto durante su colaboración con Xbox.
Por ese motivo, la compañía decidió desarrollar una nueva versión del juego, aprovechando los recursos que ya estaban disponibles.
El creador de Doom explicó que se trata de un rediseño completo que utiliza buena parte del trabajo de la producción anterior.
Entre los elementos recuperados aparecen personajes, recursos artísticos, armas y diferentes sistemas de programación.
Esta decisión permite ahorrar tiempo de desarrollo y aprovechar una inversión que, de otra manera, podría haberse perdido después de la cancelación.
En los videojuegos de disparos, determinados componentes técnicos pueden reutilizarse entre diferentes proyectos, especialmente cuando comparten sistemas de combate, armas o mecánicas similares.
Romero señaló que el equipo pudo trasladar una cantidad importante de código y materiales a la nueva producción.
Esto permitió comenzar el desarrollo con una base más avanzada de lo que normalmente tendría un videojuego completamente nuevo.
También destacó que el proyecto conserva recursos visuales y armas que habían sido creados durante la etapa anterior.
Sin embargo, todavía no está claro cuánto conservará el nuevo shooter de la propuesta que Xbox había financiado originalmente.
La reducción del equipo podría implicar cambios en la escala de los escenarios, los sistemas jugables y la cantidad de contenido, aunque Romero no detalló esas características.
Lo que sí confirmó es que el proyecto actual fue adaptado a las posibilidades reales de Romero Games.
La nueva financiación también permitió recuperar algunos de los puestos de trabajo que se habían perdido durante los recortes.
Aunque el estudio todavía está lejos de su tamaño anterior, el acuerdo representa una oportunidad para reconstruir gradualmente su equipo.
El futuro de Romero Games y el nuevo videojuego del creador de Doom
John Romero es una de las figuras más influyentes en la historia de los videojuegos de disparos en primera persona.
Su trayectoria está especialmente relacionada con el desarrollo de Doom, la franquicia que ayudó a definir buena parte de las características del género FPS durante los años noventa.
Su trabajo también estuvo vinculado con otros títulos fundamentales de aquella etapa, incluyendo Wolfenstein 3D y Quake.
Años después, Romero continuó desarrollando proyectos independientes y explorando nuevas oportunidades dentro de la industria.
Junto con la diseñadora Brenda Romero, fundó Romero Games, un estudio que ha trabajado en diferentes producciones durante la última década.
Entre sus proyectos aparecen Gunman Taco Truck, Empire of Sin y los episodios SIGIL, relacionados con el universo del Doom original.
La intención de desarrollar un nuevo shooter AAA representaba una oportunidad para que Romero regresara a un género que marcó buena parte de su carrera.
Sin embargo, la retirada de Xbox modificó considerablemente las expectativas del proyecto.
Ahora, con una nueva editora y un equipo reorganizado, Romero Games intentará completar una producción de menor escala, pero construida sobre parte del trabajo realizado anteriormente.
La situación también refleja algunas de las dificultades que atraviesan los estudios independientes cuando dependen de acuerdos de financiación con grandes compañías.
La cancelación de un proyecto puede provocar despidos, pérdidas económicas y la interrupción de años de desarrollo.
En el caso de Romero Games, conservar los derechos de propiedad intelectual permitió buscar una alternativa y negociar un nuevo acuerdo.
Por ahora, no existe una fecha de lanzamiento confirmada para el próximo videojuego de John Romero, ni tampoco se han anunciado oficialmente sus plataformas o su nombre definitivo.
El desarrollador tampoco reveló cuándo se presentarán las primeras imágenes o detalles de la nueva versión.
Aun así, el acuerdo confirma que el estudio logró superar una de las etapas más difíciles de su historia reciente.
El shooter que Xbox dejó de financiar en 2025 no regresará exactamente como estaba previsto, pero parte de su tecnología, personajes y recursos tendrán una nueva oportunidad dentro de Romero Games.
Para los seguidores del creador de Doom, la noticia significa que uno de sus proyectos más esperados continúa en desarrollo, aunque todavía habrá que esperar para conocer su nueva identidad.