Mientras los seguidores de Jujutsu Kaisen continúan pendientes del futuro del anime, Gege Akutami ha reaparecido por un motivo bastante diferente. El creador del popular manga ha unido fuerzas de manera simbólica con Capcom para celebrar uno de sus lanzamientos más importantes de 2026, dejando una ilustración que mezcla dos universos donde las maldiciones, los demonios y los guerreros extraordinarios tienen mucho en común.
Gege Akutami lleva Onimusha a su propio terreno
La sorpresa llegó con Onimusha: Way of the Sword, la nueva entrega con la que Capcom recuperó una franquicia que llevaba años alejada de los grandes lanzamientos.
Para celebrar su llegada, Gege Akutami realizó una ilustración especial protagonizada por Miyamoto Musashi, el personaje principal del videojuego.
La particularidad está en cómo fue representado.
Akutami trasladó al samurái al estilo visual inmediatamente reconocible de Jujutsu Kaisen, dando como resultado una colaboración que acerca inesperadamente el universo de Capcom al del exitoso manga.
No significa que Yuji Itadori, Satoru Gojo o Sukuna vayan a aparecer dentro del videojuego. Tampoco se ha anunciado un DLC o evento jugable relacionado con Jujutsu Kaisen. Se trata de una ilustración conmemorativa realizada por el propio Akutami y compartida por Capcom para celebrar el lanzamiento.
Y la elección del mangaka tiene bastante más sentido de lo que podría parecer inicialmente.
Jujutsu Kaisen y Onimusha tienen más en común de lo que parece
Akutami es conocido por ser admirador de los videojuegos y, según recoge MeriStation, también siente especial interés por la franquicia Onimusha.
Pero existe otra conexión interesante.
Jujutsu Kaisen utiliza constantemente elementos procedentes del folclore, las creencias y diferentes periodos de la historia japonesa. El periodo Heian, en particular, tiene una enorme importancia dentro de su universo.
Ryomen Sukuna está directamente relacionado con aquella época, considerada dentro de la ficción como uno de los momentos fundamentales de la hechicería.
Onimusha: Way of the Sword también utiliza la historia japonesa como punto de partida, aunque lo hace desde otro periodo y bajo una interpretación de fantasía oscura.
El juego transporta a los jugadores hasta una Kioto de comienzos del periodo Edo, transformada por una presencia sobrenatural conocida como Malicia. Allí, criaturas demoníacas llamadas Genma han convertido lugares históricos en escenarios completamente diferentes.
En medio de ese caos aparece Miyamoto Musashi.
Capcom recuperó una saga que llevaba años esperando este momento
La importancia de la colaboración también está relacionada con lo que representa Way of the Sword para Capcom.
La compañía lanzó el juego el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, recuperando así una de sus franquicias históricas con una nueva entrega de gran presupuesto.
Su protagonista utiliza el Guantelete Oni, un artefacto que le permite enfrentarse a los Genma y absorber sus almas mientras recorre una versión sobrenatural de Kioto.
Capcom define la experiencia alrededor de combates con espada particularmente intensos, mezclando acción, elementos de terror y fantasía oscura.

El escenario también tiene un papel fundamental. La compañía reconstruyó diferentes lugares de Kioto para posteriormente deformarlos mediante elementos sobrenaturales.
La intención es que el jugador pueda reconocer parte de la arquitectura y cultura japonesa mientras avanza por un mundo progresivamente dominado por los Genma.
Musashi encuentra inesperadamente otro universo
La ilustración de Akutami funciona precisamente porque ambos mundos comparten determinados elementos sin necesitar un crossover tradicional.
Maldiciones, criaturas sobrenaturales, combates brutales y referencias a diferentes etapas de la historia japonesa forman parte, de maneras distintas, tanto de Jujutsu Kaisen como de Onimusha.
Por eso, ver a Miyamoto Musashi reinterpretado por el creador de uno de los mangas más importantes de los últimos años termina pareciendo menos extraño una vez observadas esas conexiones.
También demuestra hasta qué punto Capcom quiere convertir el regreso de Onimusha en algo relevante más allá del propio videojuego.
La franquicia llevaba mucho tiempo esperando una nueva oportunidad y Way of the Sword representa su regreso más ambicioso en años.
Una colaboración pequeña, pero con dos nombres enormes detrás
No hay personajes desbloqueables ni una misión secreta protagonizada por hechiceros. Tampoco existe, al menos por ahora, un anuncio que convierta esta colaboración artística en contenido dentro del videojuego.
Pero probablemente tampoco lo necesita.
La participación de Gege Akutami permite unir momentáneamente dos propiedades japonesas que comparten más ADN del que aparentan.
Mientras Jujutsu Kaisen continúa expandiéndose como uno de los grandes fenómenos del manga y el anime moderno, Capcom intenta devolver a Onimusha el lugar que ocupó entre sus franquicias más reconocibles.
Esta vez, ambos mundos se encontraron únicamente sobre el papel.
Y fue el propio creador de Jujutsu Kaisen quien se encargó de hacer posible ese inesperado encuentro.