Resident Evil Requiem no solo ha sido un hito técnico para la nueva generación de Nintendo, sino que también ha marcado un punto de inflexión en la eterna batalla entre la cámara en primera y tercera persona. Capcom, tras analizar los datos de uso de su primer mes en el mercado, ha compartido estadísticas que revelan una tendencia clara: el jugador de Resident Evil adapta su perspectiva según quién sostenga el arma (o la linterna).
A pesar de los incidentes previos al lanzamiento con las filtraciones de copias físicas, el título ha logrado consolidarse gracias a una propuesta dual que divide la jugabilidad en dos estilos muy diferenciados, permitiendo a los directores Koshi Nakanishi y Masato Kumazawa observar patrones de comportamiento muy específicos en la comunidad.
Leon Kennedy: El peso de la tradición
Si hay algo que Capcom ha dejado claro es que Leon S. Kennedy y la cámara al hombro son un binomio inseparable para los fans. Según los datos internos, un abrumador 90% de los jugadores eligió la tercera persona para completar su primera partida en las secciones de acción protagonizadas por Leon.
Este dato no sorprende a los desarrolladores, quienes consideran que el legado de Resident Evil 4 y los recientes remakes ha estandarizado esta perspectiva para los segmentos de combate más intensos. Para la mayoría de los usuarios, la tercera persona no solo ofrece un mayor control del entorno durante los tiroteos, sino que permite disfrutar del diseño del personaje, un factor estético que sigue pesando mucho en la franquicia.
Grace y el terror subjetivo
El escenario cambia drásticamente cuando el protagonismo pasa a Grace, el nuevo personaje que encarna la vertiente más pura del survival horror en Requiem. Aquí, la división de opiniones refleja una lucha entre la inmersión y la comodidad:
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60% mantuvo la primera persona: La mayoría de los jugadores respetó la configuración predeterminada, buscando una experiencia más claustrofóbica y cercana al estilo de Resident Evil 7 y Village.
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40% cambió a tercera persona: Un porcentaje significativo prefirió alejarse de la acción, posiblemente para mitigar la tensión de los encuentros o por una preferencia personal hacia el estilo clásico de la saga.
Nakanishi señala que estas cifras confirman lo observado en las demos previas: mientras que la acción pide distancia para ser gestionada, el terror psicológico invita a los jugadores a ponerse, literalmente, en los ojos de la víctima, aunque una parte considerable de la audiencia siga resistiéndose a la cámara subjetiva.
Un éxito técnico en Switch 2
Según indica Nintenderos, más allá de las preferencias de cámara, Resident Evil Requiem se ha erigido como el gran referente visual de Nintendo Switch 2. Los análisis técnicos han elogiado la capacidad de la consola para mantener una tasa de fotogramas estable independientemente de la perspectiva elegida, demostrando que el RE Engine se adapta a la perfección al nuevo hardware híbrido.
Con estas cifras sobre la mesa, Capcom parece haber encontrado la fórmula ideal para contentar a todos los sectores de su base de fans: ofrecer la libertad de elegir cómo enfrentarse al miedo, ya sea viendo el rostro de sus héroes o sintiendo el aliento de las criaturas en la nuca.