Deborah Ann Woll protagoniza God of War Laufey, la historia paralela que sigue el viaje de la difunta esposa de Kratos, Faye, a través del «Everywhen», el más allá de los dioses. Aunque el juego aún no tiene una fecha oficial de lanzamiento, Woll ha estado hablando un poco sobre él en entrevistas, incluyendo una con CGMagazine en la que los fans revisan viejas entrevistas con el equipo de God of War buscando confirmación de que Laufey ha formado parte del plan de Santa Monica Studio durante años.

Woll y el equipo de Santa Mónica han hablado de cómo llevaban varios años hablando sobre Laufey, y Woll dijo que tuvo que mantener todo el juego en secreto durante «casi 10 años».

«[El director Cory Barlog] me presentó [a Laufey] en 2018, y ya lo sabían antes», cuenta Woll a CGMagazine. «Es una locura. Como cuando Cory me trajo para hablar sobre hacer Ragnarök y mostrarme el juego de 2018, ya tenía un póster del juego de Laufey conmigo y un cubo. Un cubo que ha estado ahí desde el principio. Es parte profundamente del lore.»

Es una historia bastante notable por sí sola, ya que a menudo parece que las grandes compañías están inventando las franquicias más exitosas sobre la marcha. Es raro que un estudio AAA pueda esbozar una historia y verla completada en varios juegos. Laufey ha recibido críticas increíblemente malas de algunos que argumentan que está «reemplazando» a Kratos (a pesar de que Santa Monica Studios dice lo contrario) por la agenda woke o alguna tontería similar, así que aunque algunos puedan ser escépticos ante la afirmación de que Laufey siempre formaba parte del plan, otros han vuelto a revisar viejas entrevistas con Barlog que parecen implicar que esta fue, de hecho, siempre la hoja de ruta que seguía el estudio.

Una entrevista especialmente reveladora es un spoiler de IGN en el que Barlog apareció en 2018, desglosando el viaje de Kratos y su hijo Atreus para esparcir las cenizas de Faye en Jötunheim. En él, habla de cómo el juego dejó deliberadamente hilos para que futuros juegos los ataran, tras reflexionar sobre revelaciones de juegos anteriores que consideró «demasiado abruptas».

Me he equivocado bastante en [God of War II] con la revelación de que Gaia es la narradora, ¿verdad? ¿Lo ha dejado lo suficientemente claro? ¿Tenía suficientes indicios antes de que ella intentara contactar con Kratos […] Fue un poco demasiado brusco y siempre me ha molestado. Durante años esto me molestó porque era algo que se arreglaba fácilmente. Así que pensé: «Vale, si voy a hacer algo ahora, voy a asegurarme de que siempre haya un indicador válido para cualquier cosa, para que puedas volver atrás y mirarlo tanto que si hacemos un segundo o un tercer juego tengas que volver al primero y [digamos], ‘Dios mío, eso estaba ahí.'» Tengo tantas cosas ahí dentro que son solo preparaciones para mucho más adelante y mucho, mucho más adelante y realmente mucho más tarde, así que estoy un loco.

La idea de que Laufey ha formado parte del plan durante años encaja perfectamente con otras especulaciones que los fans han estado haciendo desde el anuncio de Laufey a principios de este mes, como que el juego podría responder a algunas preguntas de larga data, que se remontan al God of War de 2018, quizás revelando quién tocó el cuerno para llamar a la Serpiente del Mundo mientras Kratos estaba ocupado intentando salvar a Atreus. La gente también se ha preguntado si algunas de las escenas que vimos en el tráiler de debut de 20 minutos de Laufey tienen relación con momentos de los juegos de Kratos, y si realmente este ha sido el plan desde el principio, esa especulación es más que solo el «cornplateing» del fandom de God of War’podrían estar excavando toda la base narrativa de Laufey.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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