Mark Darrah, un antiguo desarrollador de BioWare que participó en la producción o dirección de los tres primeros juegos de la saga Dragon Age , finalmente ha revelado que está de acuerdo con lo que muchos fans de toda la vida siempre han pensado sobre un momento concreto de Dragon Age: Origins : el Velo deja mucho que desear.

“No es buen contenido”, dijo en un video publicado en su canal de TikTok.

@mark_darrah_on_games

Dragon Age: The Mistakes I’d Fix in Every Game What if we could go back and fix Dragon Age? From cutting the Fade in Origins to refining Inquisition’s pacing, here is exactly what I would change in every single game to make the series perfect. Do you agree with these cuts or should they stay? #dragonage #bioware #gaming #rpg #dragonageorigins #dragonage2 #dragonageinquisition #dragonageveilguard

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En el video, le preguntaron a Darrah qué agregaría y qué quitaría de cada uno de los juegos de Dragon Age . Para Origins , el Velo fue lo primero que mencionó, diciendo que le gustaría eliminarlo por completo o dividirlo en partes más manejables. «Es una especie de relleno», dijo.

El Velo es una de las secciones más polémicas de Dragon Age: Origins . Durante la misión del Círculo Roto, en la que el Guardián y su grupo de inadaptados son enviados a una torre de magos para sofocar una rebelión, un demonio los duerme, arrojándolos al mundo onírico del Velo. Es una secuencia extraña en la que te separas de tu grupo y debes adquirir poderes de metamorfosis para desbloquear puertas especiales y avanzar. Los encuentros pueden ser difíciles; lleva mucho tiempo completarlo; una vez dentro, no hay vuelta atrás; y estás solo durante la mayor parte del viaje. Muchos fans lo disfrutan y otros tantos lo odian, lo que lo coloca en el panteón de «lugares sobre los que el fandom de Dragon Age adora discutir», junto con los Caminos Profundos de Dragon Age II y las Tierras Interiores de Inquisition .

Curiosamente, lo que había añadido a la lista de orígenes de Dragon Age: Origins era un origen Avvar. Los Avvar son gente robusta, cazadores de grandes presas, con predilección por lanzar cabras. Darrah comentó que le hubiera gustado incluir otro origen humano, pero que habría sido demasiado caro. Los Avvar aparecen a lo largo de la saga, pero su presencia es más destacada en el DLC Jaws of Hakkon de Dragon Age: Inquisition.

Darrah también tenía algunas notas para el resto de la saga de videojuegos, y sus propuestas de modificación para Dragon Age II habrían alterado significativamente la historia. En el enfrentamiento final de DAII , el protagonista Hawke debe elegir un bando: los magos, liderados por el Primer Encantador Orsino, o los templarios, liderados por la Comandante Meredith.

«Elijas lo que elijas, Meredith tiene razón», dice Darrah. Y tiene razón. El meollo del acto final de DAII reside en si los magos tienen derecho a su humanidad o si, debido a su poder impredecible, deben permanecer encerrados de por vida. Sin embargo, incluso si te pones del lado de los magos, el Primer Encantador Orsino sucumbe a la misma magia de sangre que Meredith ha estado criticando durante todo el juego. Deja un mal sabor de boca, un resultado del tipo «ambos bandos son igual de malos». Darrah cambiaría ese final.

“Si te pones del lado de los magos, entonces no lucharás contra Orsino.”

Las sugerencias de Darrah para Inquisition , por su parte, tienen más que ver con el ritmo del juego que con cualquier cosa que pueda afectar a la historia. Recortaría áreas para reducir el tamaño del juego y cambiaría el funcionamiento del sistema de poderes. En Inquisition , solo se pueden abordar las misiones de la historia una vez que se alcanza un cierto umbral de poder. «Eso está ahí por razones no muy buenas», dijo, indicando que reducir drásticamente los requisitos de poder mejoraría el ritmo del juego.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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