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El director de Larian confirma que Divinity será un RPG por turnos y cree que será “muy superior” a Baldur’s Gate 3

Swen Vincke no esquiva las grandes promesas.

Ha pasado menos de una semana desde que Larian Studios presentó oficialmente Divinity, y desde entonces los fans han debatido intensamente si el nuevo proyecto sería un RPG de acción. Aunque gran parte del juego sigue envuelta en misterio, el director del estudio, Swen Vincke, no ha querido guardar silencio sobre este punto clave. Recientemente confirmó que el título será, efectivamente, un RPG por turnos, al igual que otros grandes éxitos recientes del estudio, incluido Baldur’s Gate 3. Sin embargo, fue más allá y aseguró que será “muy superior” al ganador del Juego del Año 2023 basado en Dungeons & Dragons.

“Baldur’s Gate 3 fue un buen juego y estoy orgulloso de él, pero creo que este va a ser mucho mejor”, declaró Vincke a Bloomberg esta semana. Uno de los principales desafíos durante el desarrollo de BG3 fue tomar el sistema de reglas del RPG de mesa de Wizards of the Coast y adaptarlo a un videojuego. “Aquí estamos creando un sistema pensado directamente para un videojuego. Es mucho más fácil de entender”, explicó.

Más ambición, más recursos y un desarrollo optimizado

Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate 3 ya es considerado uno de los juegos más queridos de la última década, superarlo parece una tarea monumental. Aun así, el veterano desarrollador no muestra señales de preocupación. “[Divinity] va a ser Larian sin ataduras”, afirmó Vincke. “Es un RPG por turnos que incluye todo lo que ya han visto de nosotros, pero llevado al siguiente nivel”.

Ese “siguiente nivel” implica una expansión significativa de los recursos de desarrollo, distribuidos en un mayor número de estudios, lo que permitirá al equipo trabajar en múltiples aspectos del juego de forma paralela, según informa Bloomberg. En teoría, esto debería reducir los tiempos de producción. Vincke señaló que el objetivo es completar Divinity en un plazo de tres a cuatro años, en lugar de los seis que llevó desarrollar BG3. Aun así, el juego comenzará en acceso anticipado y no llegará en ningún caso durante 2026.

¿Dónde se reflejará este aumento de inversión? Principalmente en escenas más cinematográficas y en nuevas apuestas narrativas. Es decir, justo en los elementos que más entusiasmaron a los fans de Baldur’s Gate 3. “Estamos haciendo un par de cosas que creo que no se han visto antes en los RPG”, adelantó el cofundador de Larian. Ojalá Divinity esté a la altura de esas expectativas.

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