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El espejismo de Vice City: un exartista de ‘GTA VI’ explica por qué no debes creerte todo lo que ves en los tráileres

Tras el impacto visual del primer avance de la obra maestra de Rockstar, David O'Reilly, veterano del estudio que trabajó cinco años en el proyecto, lanza una advertencia sobre la diferencia entre la "perfección del tráiler" y la realidad técnica del mundo abierto.

La fiebre por Grand Theft Auto VI ha alcanzado niveles sin precedentes en la industria. Cada fotograma del tráiler inicial ha sido analizado hasta el último píxel por millones de fans que esperan la experiencia gráfica más puntera de la historia. Sin embargo, un antiguo miembro de las filas de Rockstar North ha decidido poner un poco de perspectiva —y algo de agua fría— a esas expectativas tan elevadas. Según David O’Reilly, artista de entornos que participó en el desarrollo de GTA V, Red Dead Redemption 2 y el futuro GTA VI, lo que vemos en los vídeos promocionales es una versión «extremadamente pulida» que no siempre representa el juego en su totalidad.

O’Reilly, que abandonó Rockstar en 2023 tras un lustro trabajando en la nueva entrega, compartió sus impresiones en el podcast Kiwi Talkz. Aunque se declaró tan emocionado como cualquier fan por ver el siguiente tráiler, su visión técnica le obliga a recordar que los tráileres son, en esencia, piezas de orfebrería digital diseñadas para impactar, donde cada ángulo de cámara está calculado para ocultar las costuras que todo juego masivo posee durante su desarrollo.

La magia del encuadre: lo que la cámara no muestra

El artista explicó que la producción de un tráiler de Rockstar es un proceso de refinamiento quirúrgico. «Cuando haces un tráiler, rastreas exactamente hacia dónde apuntará la cámara, y ese ángulo específico se pule hasta la locura», admitió O’Reilly. El problema, según el desarrollador, es que los jugadores asumen que ese nivel de detalle se extiende de forma uniforme por los miles de kilómetros cuadrados del mapa.

«Todo lo que está fuera de ese encuadre no se pule hasta tal punto. El mundo entero no se ve así. Te concentras solo en las áreas que saldrán en el tráiler», confesó. Esta práctica es habitual en la industria para mostrar el potencial máximo del motor gráfico (en este caso, una evolución del RAGE Engine), pero puede llevar a comparaciones dolorosas cuando el producto final llega a las consolas y los jugadores exploran rincones donde la iluminación o las texturas no han recibido ese tratamiento de «alfombra roja».

Un secreto bajo siete llaves: ni los artistas conocen la historia

Lo más curioso de la intervención de O’Reilly fue su confesión sobre el hermetismo interno de Rockstar. A pesar de haber trabajado cinco años en GTA VI, el artista aseguró no tener ni idea de la trama principal. «La gente me pregunta por la historia y yo les digo: ‘No tengo ni idea, amigo’. Trabajé en el departamento de arte; sabía que había dos personajes protagonistas y poco más», reveló, subrayando que Rockstar segmenta la información incluso entre sus propios empleados para evitar filtraciones masivas.

Aun así, O’Reilly se mostró optimista sobre el resultado final, destacando que la ciudad ha evolucionado enormemente desde que él dejó el estudio. Con el lanzamiento previsto para noviembre de 2026 y el inicio de la campaña de marketing oficial programado para este próximo verano, el exartista solo pide una cosa a la comunidad: que disfruten del espectáculo, pero que recuerden que un tráiler es, ante todo, una promesa visual bajo las mejores condiciones posibles.

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