La industria de los videojuegos atraviesa una transformación que está cambiando la manera de comprar y conservar sus lanzamientos. Mientras la distribución digital gana terreno, algunos estudios todavía consideran que las ediciones físicas ofrecen algo que las descargas no pueden reemplazar. Bloober Team, responsable de Silent Hill 2 Remake y del próximo remake del Silent Hill original, acaba de explicar por qué quiere mantener ese formato durante el mayor tiempo posible.
Bloober Team quiere seguir publicando videojuegos en formato físico
Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, confirmó que el estudio desea continuar ofreciendo ediciones físicas de sus videojuegos siempre que resulte posible.
Las declaraciones fueron realizadas durante una entrevista con GamesRadar+, publicada el 18 de octubre de 2026 y recuperada posteriormente por Vandal el 24 de octubre.
El responsable del estudio polaco reconoció que el mercado está cambiando y que la distribución digital presenta ventajas importantes para las compañías.
Sin embargo, considera que los videojuegos físicos mantienen un valor que va más allá de su contenido.
Babieno explicó que su intención es seguir produciendo versiones destinadas a las tiendas durante el mayor tiempo posible, siempre que las condiciones comerciales y de fabricación lo permitan.
Esta postura resulta especialmente significativa porque Bloober Team es responsable de algunos de los proyectos de terror más reconocidos de los últimos años.
Entre ellos se encuentra Silent Hill 2 Remake, estrenado en 2024, que contó con una edición física para PlayStation 5.
El estudio también desarrolla una nueva versión del primer Silent Hill, aunque todavía no ha anunciado su fecha de lanzamiento.
Por ahora, no está confirmado si ese proyecto tendrá una edición física.
El director del estudio reconoce las ventajas de los videojuegos digitales
Aunque defiende las ediciones en caja, Babieno no desconoce las razones económicas que están impulsando el crecimiento del mercado digital.
Durante la entrevista, explicó que distribuir videojuegos mediante descargas resulta más sencillo y económico para las compañías.
Las versiones digitales permiten evitar determinados gastos asociados con la fabricación de discos y cartuchos, el transporte, el almacenamiento y la distribución comercial.
También facilitan que los estudios lleguen directamente a sus compradores mediante las tiendas de las diferentes plataformas.
Estas ventajas han provocado que numerosas compañías concentren una parte cada vez mayor de sus lanzamientos en los canales digitales.
Sin embargo, Babieno considera que las decisiones empresariales no deberían ignorar completamente la relación emocional que algunos jugadores mantienen con sus colecciones.
El directivo no anunció una estrategia para abandonar las tiendas digitales ni planteó que ambos formatos sean incompatibles.
Su posición consiste en defender la posibilidad de mantener las ediciones físicas como alternativa mientras las circunstancias lo permitan.
Los videojuegos físicos conservan un valor especial para los coleccionistas
Uno de los argumentos principales de Bloober Team está relacionado con la experiencia de coleccionar videojuegos.
Babieno explicó que las ediciones físicas formaron parte de su relación personal con este medio desde sus primeros años como jugador.
Según el directivo, conservar una caja, un disco o una edición especial puede crear un vínculo emocional entre el público y las personas responsables de desarrollar un videojuego.
Esta perspectiva también es compartida por Tymon Smektala, director ejecutivo de Broken Mirror Games, la filial editorial de Bloober Team.
Smektala, anteriormente vinculado a la franquicia Dying Light, explicó que pertenece a una generación para la que jugar también significaba coleccionar.
Ambos responsables consideran que ese componente material sigue teniendo importancia para una parte del público.
Sin embargo, reconocen que la continuidad de las ediciones físicas depende de decisiones comerciales que no siempre están completamente bajo el control de los desarrolladores.
Por ese motivo, sus declaraciones no representan una garantía de que todos los futuros videojuegos de Bloober Team lleguen a las tiendas en caja.
El debate sobre los discos de PlayStation aumenta la importancia de estas declaraciones
La postura de Bloober Team aparece en medio de un debate sobre el futuro de los soportes físicos.
Según las informaciones recogidas por GamesRadar+ y Vandal, Sony ha comunicado planes para dejar de fabricar discos de nuevos videojuegos de PlayStation a partir de enero de 2028.
Este escenario plantea interrogantes sobre la disponibilidad futura de ediciones físicas y el papel que desempeñarán los fabricantes de consolas.
También genera incertidumbre entre los coleccionistas, especialmente quienes prefieren conservar sus videojuegos sin depender exclusivamente de una biblioteca digital.
La distribución física continúa teniendo presencia en el mercado, pero sus perspectivas están condicionadas por los costes de fabricación, las decisiones de las plataformas y los hábitos de compra.
Para estudios como Bloober Team, esta evolución obliga a encontrar un equilibrio entre las ventajas comerciales de las descargas y las preferencias de una parte de su comunidad.
Por ahora, el estudio no ha detallado cómo adaptará sus próximos lanzamientos a los cambios anunciados.
Bloober Team también prepara nuevos proyectos de terror
Las declaraciones de Babieno se produjeron durante una conversación relacionada con Onyx: The Dark Grip, un próximo videojuego de terror vinculado a Bloober Team y Broken Mirror Games.
El proyecto está previsto para Nintendo Switch 2 y ha sido concebido específicamente para utilizarse en modo portátil.
Su propuesta busca aprovechar la relación física entre el jugador y la consola como parte de la experiencia de terror.
Babieno explicó que la evolución tecnológica no debería limitarse a conseguir imágenes más detalladas o mejoras de sonido.
También considera interesante explorar otras formas de interacción que permitan involucrar los sentidos del jugador.
Esta filosofía conecta con su defensa del formato físico, aunque se trata de dos cuestiones diferentes: una está relacionada con la distribución comercial y la otra con el diseño de las experiencias interactivas.
Mientras continúa desarrollando nuevos proyectos, Bloober Team mantiene su intención de conservar las ediciones en caja cuando sea viable.
Su postura no detendrá por sí sola la transformación digital de la industria, pero confirma que algunos desarrolladores todavía consideran importante preservar la posibilidad de comprar videojuegos en formato físico.