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El imperio cooperativo de Josef Fares: Hazelight Studios supera los 50 millones de copias y ya prepara su cuarta locura

El estudio sueco celebra un hito histórico tras el éxito arrollador de 'It Takes Two' y la excelente acogida de su estreno más reciente, 'Split Fiction'. Con el 2026 en marcha, el carismático director ya ha dado las primeras pistas sobre un nuevo proyecto que promete romper esquemas.

En una industria donde el modo un solo jugador o el multijugador competitivo suelen llevarse toda la gloria, Hazelight Studios ha demostrado que el cooperativo obligatorio no solo es viable, sino una mina de oro. El estudio fundado por el siempre polémico y brillante Josef Fares ha confirmado este 8 de abril de 2026 que su catálogo ha superado la asombrosa cifra de 50 millones de copias vendidas. Es un logro monumental para una desarrolladora que se mantiene fiel a su filosofía: «si no tienes un amigo al lado, no puedes jugar».

Este éxito no es fruto de la casualidad, sino de una trayectoria ascendente que comenzó con la fuga carcelaria de A Way Out y que alcanzó su clímax con el GOTY de 2021. Sin embargo, ha sido el empuje de su lanzamiento más reciente, Split Fiction, el que ha terminado de redondear una cifra que sitúa a Hazelight en el olimpo de los estudios independientes (bajo el sello EA Originals) con mayor impacto comercial de la década.

‘It Takes Two’ sigue siendo el rey absoluto

Si analizamos el desglose de esos 50 millones, hay un protagonista indiscutible que se lleva más de la mitad del pastel. It Takes Two ha cruzado la barrera de los 30 millones de copias, una cifra estratosférica que demuestra que el juego de Cody y May tiene piernas largas. Desde su lanzamiento, el título no ha dejado de sumar jugadores, impulsado por el boca a boca y su disponibilidad en plataformas como Nintendo Switch y la reciente Switch 2.

Por su parte, A Way Out mantiene un sólido segundo puesto con 13 millones, mientras que el benjamín de la familia, Split Fiction, ha logrado la friolera de 7 millones de copias en poco más de un año de vida (se lanzó en marzo de 2025). La historia de Zoe y Mio, dos autoras atrapadas en sus propios relatos entrelazados, ha calado hondo gracias a su innovadora mecánica de pantallas divididas dinámicas y un tono que muchos comparan con las mejores «buddy movies» de Hollywood.

El misterioso cuarto juego: mo-cap y ambición GOTY

Con las celebraciones todavía calientes, la pregunta que recorre las redes es: ¿qué sigue? Josef Fares no es alguien que se muerda la lengua, y ya ha empezado a calentar motores para lo que viene. Hace apenas un par de meses, el director compartió una imagen en sus redes sociales vestido con un traje de captura de movimientos (mo-cap) junto a otros tres actores, confirmando que la producción de su cuarto gran proyecto ya está en marcha.

Fares ha dejado caer algunas perlas sobre este nuevo título:

  • Innovación total: Asegura que será algo «que nadie puede imaginar» y que se siente «especialmente orgulloso» del concepto inicial.

  • Foco en la narrativa: Seguirá siendo una experiencia cooperativa, pero con una ambición técnica superior a todo lo visto anteriormente.

  • La sombra de 2025: El director bromeó con que, si GTA VI cumple con las expectativas, ganar el GOTY el próximo año será un reto «realmente duro», pero no oculta sus ganas de volver a subir al escenario de los Game Awards.

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