Hideo Kojima lleva años prometiendo que OD no será simplemente otro videojuego de terror. Su intención es experimentar con nuevas formas de provocar miedo y construir algo difícil de encajar dentro de los géneros tradicionales. Sin embargo, una parte importante de la producción tuvo que detenerse temporalmente. Ahora, durante el Tokyo Game Show 2026, el creativo japonés ha confirmado que ese obstáculo quedó atrás y el proyecto vuelve a avanzar según lo previsto.

Las grabaciones de OD vuelven a estar en marcha

Hideo Kojima aprovechó la presentación de Xbox durante el Tokyo Game Show 2026 para ofrecer una actualización sobre el estado de OD.

El proyecto continúa desarrollándose sin contratiempos importantes, pero durante los últimos meses atravesó una interrupción que afectó específicamente al trabajo con sus actores.

Las sesiones de captura de interpretación y las grabaciones de ADR, utilizadas para registrar o sustituir posteriormente determinados diálogos en estudio, tuvieron que paralizarse como consecuencia de la huelga de SAG-AFTRA.

La situación ya se ha solucionado.

Kojima confirmó que estas sesiones se reanudaron durante 2026 y que actualmente la producción vuelve a avanzar según el calendario establecido por Kojima Productions.

No significa que el juego esté cerca de terminar, pero elimina una de las principales incógnitas que existían alrededor de su desarrollo.

Kojima destaca a dos de sus protagonistas

El creativo japonés también aprovechó la actualización para hablar sobre el reparto.

Sophia Lillis y Hunter Schafer forman parte del elenco principal de OD y ya han participado en las nuevas sesiones de producción.

Kojima aseguró estar especialmente satisfecho con sus interpretaciones y adelantó que ambas han realizado un trabajo intenso que espera poder enseñar a los jugadores en el futuro.

Lillis es conocida por películas como It y Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, mientras que Schafer alcanzó gran popularidad gracias a Euphoria y posteriormente participó en producciones como The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes.

El reparto anunciado originalmente también incluía al fallecido Udo Kier.

La utilización de intérpretes reconocidos vuelve a seguir una filosofía que Kojima Productions ya aplicó ampliamente en Death Stranding.

OD quiere hacer algo diferente con el terror

Lo realmente misterioso continúa siendo su jugabilidad.

Kojima describe OD como un proyecto diseñado para poner a prueba los límites del miedo.

En lugar de construir únicamente una aventura de terror tradicional, el estudio está experimentando constantemente con diferentes ideas y tecnologías.

El propio desarrollador insiste en que pretende crear algo difícil de comparar con otros videojuegos existentes.

Kojima Productions trabaja además con Xbox Game Studios en el proyecto y ha hablado anteriormente de aprovechar la infraestructura tecnológica y en la nube de Microsoft para introducir mecánicas poco convencionales.

El juego utiliza Unreal Engine 5 y busca alcanzar un elevado nivel de realismo, especialmente en las expresiones faciales de sus personajes.

Todavía desconocemos exactamente cómo funcionarán muchos de esos sistemas.

Y parece que mantener ese misterio es completamente intencional.

Jordan Peele también está involucrado

Otra pieza especialmente interesante del proyecto se encuentra fuera de la industria tradicional del videojuego.

El cineasta Jordan Peele, director de Get Out, Us y Nope, participa en OD junto a Kojima.

La colaboración encaja con la intención de construir una experiencia centrada en explorar diferentes formas de miedo.

Kojima ha explicado anteriormente que Peele no será el único creativo relacionado con el proyecto y ha insinuado la participación de otras figuras, aunque todavía no ha revelado todas sus identidades.

La combinación de cine, tecnología y videojuegos forma parte precisamente de la filosofía que Kojima Productions lleva desarrollando durante los últimos años.

OD parece destinado a llevar esa idea todavía más lejos.

Xbox mantiene su apuesta por Kojima

La actualización también llega en un momento particularmente importante para la relación entre Kojima Productions y Microsoft.

Xbox ya era responsable de publicar OD, pero recientemente amplió su colaboración con el estudio japonés al hacerse cargo también de Physint, el nuevo proyecto de acción y espionaje de Kojima.

Eso significa que Microsoft trabaja actualmente con el creador japonés en dos producciones importantes.

Mientras Physint pretende recuperar el género de espionaje que marcó buena parte de la carrera del director, OD representa exactamente lo contrario: un intento por construir algo que todavía resulta difícil de definir.

Ambos proyectos continúan avanzando, aunque ninguno parece tener prisa por revelar todos sus secretos.

El gran misterio sigue siendo cuándo podremos jugarlo

Pese a las buenas noticias sobre su producción, Kojima todavía no ha anunciado una fecha definitiva de lanzamiento para OD.

Tampoco ha confirmado cuándo veremos una demostración extensa de gameplay.

La información compartida durante el Tokyo Game Show funciona principalmente como una actualización del estado del desarrollo: las grabaciones que habían quedado detenidas ya se retomaron y el proyecto continúa avanzando.

Puede parecer un detalle menor, pero resulta importante para un juego que lleva años rodeado de misterio y que sufrió una interrupción externa durante su producción.

Kojima asegura que OD está tomando forma gradualmente mediante experimentación e iteración constante.

Todavía no sabemos exactamente qué significa eso cuando tengamos finalmente el mando entre las manos.

Pero después del parón, al menos una cosa vuelve a estar clara: la producción está otra vez en movimiento.

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