Cuando pensamos en FromSoftware, probablemente no imaginamos pequeños personajes de proporciones caricaturescas recorriendo escenarios coloridos al estilo de algunos juegos de Nintendo. Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring construyeron una identidad prácticamente opuesta: mundos decadentes, criaturas grotescas y personajes atrapados en universos donde casi cualquier cosa puede matarlos.

The Duskbloods continúa parcialmente con esa tradición. El nuevo proyecto dirigido por Hidetaka Miyazaki presenta un mundo de inspiración victoriana y gótica donde conviven elementos tan extraños como trenes de vapor, dinosaurios y enormes criaturas.

Sin embargo, cuando FromSoftware comenzó a trabajar en el proyecto en 2021, su apariencia era sorprendentemente diferente.

Miyazaki reveló que el estudio experimentó inicialmente con una estética pensada para encajar mejor con Nintendo. La idea llegó suficientemente lejos como para crear personajes extremadamente pequeños y estilizados.

El experimento finalmente fue descartado, pero FromSoftware no parece haberse olvidado completamente de él.

The Duskbloods comenzó con pequeños personajes de apenas tres cabezas de altura

Durante una conversación sobre cómo evolucionó The Duskbloods a lo largo de aproximadamente cinco años de desarrollo, Miyazaki explicó que la dirección artística fue uno de los elementos que más cambió.

En las primeras etapas, FromSoftware consideró crear personajes con unas proporciones mucho más caricaturescas. En lugar de cuerpos relativamente realistas, tendrían aproximadamente tres cabezas de altura, acercándose a una estética chibi.

La razón estaba directamente relacionada con la compañía para la que estaban desarrollando el proyecto. Al trabajar junto a Nintendo, el equipo pensó que una apariencia más estilizada podría encajar mejor con su plataforma y su público.

El resultado, sin embargo, no convenció al estudio.

FromSoftware llegó a probar esa dirección artística, pero Miyazaki reconoció que simplemente “no funcionó” como esperaban, por lo que decidieron retroceder y buscar otra identidad visual.

El resultado de ese proceso es el The Duskbloods actual, mucho más reconocible para cualquiera familiarizado con la obra del estudio. Su mundo recupera la oscuridad y el diseño inquietante característicos de FromSoftware, aunque introduce suficientes elementos extraños como para diferenciarse de Dark Souls o Bloodborne.

Curiosamente, Miyazaki aseguró que la idea de trabajar con personajes más adorables no ha sido abandonada completamente. Quizá algún futuro proyecto permita descubrir cómo sería un juego de FromSoftware considerablemente más cercano a la estética tradicional de Nintendo.

Su aspecto cambió por completo, pero el multijugador estuvo presente desde el principio

Mientras la estética atravesó importantes transformaciones, la estructura jugable central de The Duskbloods se mantuvo sorprendentemente estable.

Miyazaki explicó que la combinación PvPvE formaba parte del proyecto prácticamente desde el primer día.

Esto significa que los jugadores compartirán las partidas tanto con otros usuarios como con enemigos controlados por el propio juego. Naturalmente, durante los años de desarrollo FromSoftware modificó el equilibrio y numerosos sistemas, pero la idea fundamental permaneció intacta.

Uno de los objetivos principales era evitar que todo dependiera exclusivamente de ser mejor que los demás jugadores en combate directo.

Para conseguirlo, el estudio diseñó lo que denomina Virtue system, un sistema destinado a permitir que diferentes tipos de jugadores encuentren maneras de competir y progresar sin depender únicamente de sus habilidades PvP.

La intención es que alguien pueda entrar en una partida, perseguir sus propios objetivos y seguir teniendo posibilidades de obtener buenos resultados incluso si enfrentarse directamente a otros jugadores no es su principal fortaleza.

El segundo pilar estaba relacionado con algo que FromSoftware describe como drama inesperado. El estudio quiere que durante las partidas ocurran situaciones imprevistas capaces de modificar la experiencia sin que necesariamente hayan sido provocadas conscientemente por los jugadores.

Ese componente de incertidumbre parece ser fundamental para conseguir que cada partida genere historias diferentes.

Miyazaki todavía podría recuperar aquella extraña idea en otro juego

El contraste entre aquella primera versión y el producto actual permite entender hasta qué punto puede transformarse un videojuego durante su desarrollo.

The Duskbloods comenzó en 2021 con FromSoftware preguntándose cómo adaptar mejor su propuesta a una colaboración con Nintendo. Cinco años después, el resultado vuelve a tener buena parte del ADN visual que hizo reconocible al estudio.

Pero aquella versión nunca desapareció completamente de la cabeza de Miyazaki.

El director dejó abierta la posibilidad de recuperar en algún momento la idea de utilizar personajes pequeños y estilizados, aunque no confirmó que exista actualmente ningún proyecto basado en ese concepto.

Por ahora, los seguidores tendrán que conformarse con imaginar cómo habría sido un Soulslike dirigido por Miyazaki con protagonistas que podrían haber parecido más cercanos a Miitopia que a Bloodborne.

Lo que finalmente recibirán será bastante diferente. The Duskbloods mantiene la oscuridad habitual de FromSoftware, pero la traslada hacia una experiencia multijugador donde competir contra otros usuarios será solamente una parte de la ecuación.

El juego está previsto para Nintendo Switch 2 durante 2026. Y aunque su aspecto final difícilmente podría confundirse con un adorable RPG de Nintendo, ahora sabemos que durante un breve momento de su desarrollo FromSoftware realmente intentó que fuera algo parecido.

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