Lance McDonald, el responsable de asegurarse de que ni un solo fragmento de la historia de desarrollo de FromSoftware quede sin documentar, ha descubierto imágenes de una versión prototipo de Demon’s Souls que muestra una visión francamente extraña y de universo alternativo del juego, empleando una perspectiva en primera persona.

Cómo exactamente McDonald consiguió estas imágenes es actualmente un misterio, pero parece ser realmente auténtica. Como él explica, las imágenes prototipo de mayo de 2007 y la presentación que la acompañó se mostraron originalmente en un evento del sector titulado «GameShare IV» en Tokio.

Hay mucho que repasar aquí, pero es especialmente difícil ignorar la referencia (y la imagen de) el episodio Make Love, Not Warcraft de South Park en World of Warcraft, que aparece en un segmento de la presentación sobre la diferencia entre jugadores de RPG en solitario y jugadores de MMORPG. Hablando de las virtudes de Demon’s Souls como RPG para un solo jugador, el presentador muestra una imagen de los chicos pegados a sus ordenadores y bromeando diciendo que si te enganchas a un MMO, «puedes acabar así.» (El segmento comienza en el minuto 3:58 del vídeo de abajo, aunque cabe destacar que la presentación original de 2007 fue realizada por Daisuke Ishidate, que trabajaba en Japan Studio en ese momento, mientras que McDonald parece haber reclutado a John Linneman de Digital Foundry para esta recreación.) Los 2000 fueron una época más sencilla.

Ah, y sí, hay un montón de elementos en primera persona en el vídeo prototipo, junto con una cámara frontal más rígida, frontal. Parece que la versión temprana de Demon’s Souls habría permitido a los jugadores cambiar entre primera y tercera persona, y que el sistema de bloqueo de objetivos por el que ahora es conocida la franquicia Souls no existía en ese momento.

Si me preguntas, la parte más extraña del clip (aparte de la perspectiva en primera persona) es que, en un momento, hay un caimán. No un caimán mágico, ni un caimán no-muerto… Simplemente un caimán normal y normal que el personaje del jugador asesina sin motivo aparente. Muy poco propio de FromSoftware.

Además, creo que tengo que señalar este comentario sobre el vídeo del creador de contenido de FromSoftware, Illusory Wall, porque hizo que todo el vídeo fuera diez veces más interesante. Resulta que, en el minuto 6:10 del vídeo, puedes ver la vista desde una zona del tutorial que finalmente fue eliminada del juego. Según Ilusorio Muro, en realidad puedes encontrar exactamente dónde se suponía que iba a estar esto en la versión completa, aunque es imposible acceder a ello.

Como he dicho, aquí hay demasiado para pasar. Por ejemplo, ni siquiera he mencionado que la pelea contra el jefe del Dios Demonio parece una pelea real en la versión prototipo, y no una escena interactuable glorificada. En conjunto, la presentación es un descubrimiento increíblemente fascinante, y solo puedo esperar que Lance McDonald tenga planes de publicar la presentación como un archivo que podamos descargar en algún momento cercano.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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