
El último de nosotros la segunda temporada penúltimo episodio Eran casi en su totalidad flashbacks de la vida de Joel y Ellie juntos en Jackson. Algunos de estos fueron sacados directamente de la El último de nosotros parte II videojuego, otros son completamente nuevos para la serie. Sin embargo, el más importante fue la conversación final de Joel y Ellie en su porche trasero. Si nunca has jugado los juegos (y recuerda, el programa de televisión está difundiendo la historia del segundo juego a lo largo de tres temporadas, de las cuales acabamos de terminar el primer tercio), es posible que no sepas Esta escena fue ocultada originalmente a los jugadores hasta el final del juego, lo que significa que los espectadores la ven drásticamente antes. Entonces, ¿por qué el programa hizo un cambio tan grande? Según el director de la serie, Neil Druckmann, el equipo del programa pensó que “no funcionaría” negarles ese momento a los espectadores durante años. A lo que digo: Eso es una mierda de cobarde.
Druckmann habló sobre la escena junto al showrunner Craig Mazin y Parte II La protagonista narrativa, Halley Gross, en el último episodio de la serie. El último de nosotros podcast. El programa semanal ofrece a los fans una mirada detrás de escena a la creación de cada episodio, y esta semana Druckmann explica lo nervioso que estaba por recrear la escena para el programa. Porque, dice, es “la escena más importante de toda la historia”. Sí, es la Piedra Rosetta a través de la cual interpretamos todo lo que sucede en El último de nosotros parte II, así que el programa necesitaba hacerlo bien. (Yo diría que lo arruinaron al hacer que Pedro Pascal aclarara y explicara todo lo que su personaje siente de manera exhaustiva, pero me estoy desviando).
Esta escena se mantiene hasta el final de El último de nosotros parte II porque está destinado a recontextualizar todo lo anterior. El jugador queda aislado del alcance total de las motivaciones de Ellie mientras experimenta una violenta transformación. Descubrir gradualmente a través de flashbacks que su relación con Joel se había deteriorado con los años hasta el punto de que ella no tenía contacto con él es una parte central de la estructura narrativa del juego, pero nada de eso explicaba cómodamente su espiral destructiva. Anteriormente no estaba claro para el jugador La mayor parte de la historia. Entonces, descubrir más tarde que llevó a cabo su venganza porque había perdido la oportunidad de reconciliarse con Joel, justo cuando se estaba abriendo a la idea, es una revelación desgarradora. Finalmente, sabemos qué la hizo caer en la trampa. Al final. Ahora, el programa ha revelado esto incluso antes de que la historia llegue a la mitad. Algunos (yo) podrían argumentar que esto socava fundamentalmente la tensión narrativa de la historia, así que ¿por qué moverla? Esto es lo que dice Druckmann con más contexto:
“Esa escena del porche, estaba muy nervioso por eso porque, de nuevo, esa escena es para mí la escena más importante de toda la historia”, dijo. “Es por eso que, en el juego, está al final. Una de las decisiones que tomamos para traerla p, y la razón por la que lo mencionamos es porque nos preocupaba que no funcionara si había que esperar años para obtener este resultado. Y aquí, mientras estamos en este viaje con Ellie, nos pareció apropiado hacerlo en este momento.
Para mí, es un microcosmos del mayor problema de la temporada. Los constantes volcados expositivos, la falta de subtexto en la escritura y el cambio de cada revelación para garantizar que todos los espectadores estén rápidamente en la misma página probablemente hagan que algunos se sientan más cómodos. Pero sostengo que fundamentalmente están cortando la historia de raíz, aparentemente porque no querían forzar a los espectadores a esa misma desconexión que los juegos prosperan. Si los jugadores apenas pudieron soportar esa disonancia durante más de 20 horas de un videojuego, se preocupan, ¿cómo podrían los espectadores soportarla durante años entre temporadas? Yo diría que años de disonancia deberían haber sido la consecuencia de adaptar el juego en múltiples temporadas, en lugar de tratar la estructura del material original, que era fundamental para cómo se escribió la historia, como un inconveniente que había que evitar. Pero como he dijo en mis resúmenesEste programa parece empeñado en eliminar cada espina divisoria del material original, y el resultado es una visión mucho menos audaz y sugerente de las giras de venganza de Ellie y Abby.
Si HBO está extendiendo esta historia a tres temporadas, ni siquiera hemos llegado a la mitad de esta adaptación, y ya conocemos prácticamente cada giro porque se pensó que la estructura original “no funcionaría”. El último de nosotros parte II fue divisivo, pero fue inquebrantable. El programa simplemente sigue conteniendo sus golpes y no ofrece nada en su lugar. Esto no es solo una simple crítica a HBO por no hacer las cosas exactamente como lo hacían en el juego; es que parece que estas decisiones se han tomado sin considerar cómo podrían desentrañar una historia que fue muy deliberada en cómo se contó.
De todos modos, nos queda un episodio para que termine la temporada y los fanáticos ya están... preparándose para lo que está por venir después de ver el avance de la final.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.