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Exejecutivo de Bethesda afirma que el estudio de The Elder Scrolls 6 ya no forma parte de algo “genuino” ni “auténtico” dentro de Microsoft

Pete Hines está retirado, pero aún tiene duras críticas hacia Microsoft.

Pete Hines trabajó en Bethesda durante 24 años antes de anunciar su retiro en 2023, apenas un mes después del lanzamiento de Starfield. El entonces vicepresidente de comunicaciones y marketing explicó en una nueva entrevista que llevaba tiempo planeando su salida tras concretarse la adquisición por parte de Microsoft, ya que se sentía “incapaz de hacer lo que creo que es necesario para gestionar este lugar correctamente”.

La compañía responsable de Fallout y The Elder Scrolls fue adquirida por Microsoft en 2021, junto con el resto de su empresa matriz ZeniMax, por 7.500 millones de dólares. Sin mencionar directamente al gigante tecnológico, Hines sugirió en una entrevista del 10 de abril con el boletín Firezide Chat de Kirk McKeand que los nuevos propietarios resultaron ser una mala combinación para Bethesda y que hicieron imposible su labor de gestionar la reputación del histórico estudio.

“Me quedaba porque este lugar todavía me necesitaba”, afirmó Hines. “Simplemente llegué a un punto en el que sí, me necesita, pero soy incapaz de hacer lo que creo que debe hacerse para dirigirlo correctamente, para proteger a estas personas, para mantener lo que tanto nos costó construir, que es un desarrollador y editor de videojuegos increíblemente eficiente y bien gestionado”.

Y continuó: “Cuando ya no pude hacer lo que consideraba que implicaba mi trabajo para mantener ese nivel (si no el más eficiente de la industria, sí entre los mejores), y no pude protegerlo, y vi cómo se estaba dañando, fragmentando y, francamente, maltratando o abusando, como se quiera llamar, decidí que no iba a quedarme observando cómo ocurría todo eso frente a mí”.

Hines presentó su renuncia, pero terminó permaneciendo más tiempo del previsto tras la adquisición debido a los múltiples retrasos de Starfield (cuyo lanzamiento original estaba previsto para el 11 de noviembre de 2022). Su salida coincidió con un momento clave para Xbox, marcado por el desastroso lanzamiento del exclusivo de consola Redfall a comienzos de 2023 y el anuncio de que algunos juegos propios comenzarían a llegar a PlayStation 5 el invierno siguiente.

El veterano de Bethesda fue uno de los ejecutivos llamados a declarar durante el juicio de la FTC sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Hines había enviado un correo interno en el que criticaba que Call of Duty se mantuviera como multiplataforma mientras los juegos de Bethesda pasaban a ser exclusivos de Xbox.

Posteriormente, tuvo que defender en el estrado por qué un juego como Indiana Jones and the Great Circle podría beneficiarse de lanzarse en una sola plataforma. Inicialmente planeado como un título multiplataforma cuando Bethesda aún era independiente, finalmente también llegó a PS5 y Switch 2, en línea con el cambio de estrategia de Microsoft respecto a las exclusividades en la mayoría de sus estudios.

Hines afirmó que la peor parte de su carrera fue “unirse a un lugar del que realmente era fan y cuya gente respetaba profundamente, y luego llegar y ver cómo funcionaba realmente”.

Y añadió: “Hablar es una cosa, ¿verdad? Pero para mí lo importante es qué ocurre después. ¿Realmente haces lo que dices? ¿O simplemente dices cosas que suenan bien y, en cuanto sales de la sala, se olvidan por completo? Porque así no era como operábamos en Bethesda”.

Hines, quien se incorporó a Bethesda desde sus inicios tras graduarse, ayudando con guías de sus juegos y ascendiendo hasta presentar sus títulos en el escenario del E3, no especificó a quién dentro de Microsoft ni a qué aspectos concretos de su cultura empresarial se refería, aunque dejó claro que no guarda especial aprecio por la compañía.

“Eso no significa que todo lo que decía Bethesda lo cumpliéramos”, añadió. “Probablemente ni siquiera nos acercábamos, pero esa era absolutamente nuestra intención. Íbamos a hacer lo que decíamos y decir lo que hacíamos, ser genuinos y auténticos. Y, sinceramente, sigo pensando que Bethesda ahora es parte de algo que no es auténtico ni genuino. Y eso no debería sorprender a nadie”.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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