Ya hemos visto bastante del sistema de combate del nuevo Fable, pero Playground Games todavía guarda algunos detalles bajo la manga. Sus responsables han explicado nuevas interacciones que van más allá de simplemente alternar entre armas, ataques a distancia y magia. Desde enemigos capaces de continuar luchando después de perder partes del cuerpo hasta situaciones absurdas provocadas por los hechizos, el RPG quiere recuperar una característica fundamental de la franquicia: permitir que el jugador experimente.

Atacar una parte concreta del enemigo tendrá consecuencias

Uno de los nuevos detalles revelados por Playground Games tiene que ver con la posibilidad de apuntar específicamente a diferentes partes del cuerpo de determinados enemigos.

No será únicamente una cuestión visual. Si el jugador dispara una flecha contra la pierna de un Hollow, por ejemplo, la criatura caerá al suelo, pero no necesariamente quedará eliminada. En su lugar, podrá continuar avanzando mientras se arrastra hacia el protagonista.

Las consecuencias cambian dependiendo de dónde reciba el ataque. Decapitar a uno de estos enemigos puede provocar que pierda la orientación. Si utiliza ataques a distancia, la situación resulta todavía más particular: al no saber hacia dónde dirigirse, puede comenzar a disparar sin control.

Son pequeños detalles, pero muestran que Playground Games quiere que las decisiones durante los enfrentamientos tengan consecuencias más allá de reducir una barra de salud.

La magia también recuperará el peculiar humor de Fable

El estudio también ha ofrecido un ejemplo especialmente representativo del humor que históricamente ha caracterizado a la saga.

El hechizo Befowl permite transformar temporalmente a determinados enemigos en pollos. Sin embargo, utilizarlo contra un Hollow produce un resultado diferente: la criatura se convierte en un pollo no muerto.

La interacción no termina ahí. Si posteriormente utilizamos una bola de fuego contra uno de estos pollos, podemos terminar convirtiéndolo en un pollo asado.

Más que una simple broma visual, este tipo de situaciones muestra hasta qué punto Playground Games está introduciendo pequeñas respuestas a las acciones del jugador. El objetivo parece ser que experimentar con diferentes combinaciones pueda producir resultados inesperados durante la aventura.

No todos los problemas de Albion tendrán que resolverse luchando

Otro detalle importante es que Fable no pretende convertir el combate en la única herramienta disponible para progresar.

Playground Games asegura que habrá misiones donde las decisiones tomadas durante los diálogos tendrán mayor importancia, mientras que otras podrán estar condicionadas por la reputación que el protagonista haya construido entre los habitantes de Albion.

También existirán situaciones centradas principalmente en la exploración e incluso algunos puzles.

Esta variedad busca mantener el espíritu de los juegos originales, donde construir la identidad del héroe y relacionarse con el mundo podía ser tan importante como derrotar enemigos.

El resultado apunta a un RPG que quiere ofrecer profundidad sin convertirse necesariamente en una experiencia extremadamente exigente. Playground Games pretende conservar la accesibilidad histórica de Fable, pero rodeándola de pequeñas interacciones que recompensen la curiosidad y la experimentación.

Fable tiene previsto su lanzamiento el 23 de febrero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC, además de estar disponible desde el primer día mediante Game Pass.

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