El precio del hardware se ha convertido en uno de los grandes problemas para los jugadores de PC durante 2026. Memorias, almacenamiento y tarjetas gráficas han experimentado importantes aumentos, pero este escenario no parece estar frenando el negocio del software. Las últimas estimaciones sobre Steam revelan que la plataforma de Valve acaba de completar un septiembre histórico y podría terminar el año superando una barrera inédita.

Steam acaba de registrar su mejor septiembre

Las nuevas estimaciones de Alinea Analytics colocan a Steam en una posición especialmente favorable.

La plataforma habría generado alrededor de 1.700 millones de dólares durante septiembre de 2026, lo que representa un crecimiento aproximado del 13 % respecto al mismo mes del año pasado.

El dato convierte a este septiembre en el mejor de la historia de Steam en términos de ingresos estimados.

El rendimiento tampoco parece limitarse a un único mes. Durante el tercer trimestre de 2026, la tienda habría generado aproximadamente 5.500 millones de dólares, alrededor de un 12 % más que durante el mismo periodo de 2025.

Conviene señalar que estas cantidades proceden de estimaciones realizadas por Alinea Analytics y no de resultados financieros publicados oficialmente por Valve.

2026 podría terminar estableciendo un nuevo récord

Montar un PC nunca había costado tanto, pero Steam acaba de firmar su mejor septiembre de la historia y va camino de un récord de 20.000 millones que casi nadie esperaba

Al ampliar la mirada a los primeros nueve meses del año, las cifras resultan todavía más significativas.

Steam acumularía aproximadamente 16.500 millones de dólares en ingresos durante 2026, frente a los 14.500 millones registrados en el mismo periodo del año anterior.

Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea Analytics, considera que la trayectoria actual podría llevar a Steam a superar por primera vez los 20.000 millones de dólares en ingresos anuales.

Y los grandes estrenos no explican por sí solos este crecimiento.

De los 500 juegos que más dinero generaron durante septiembre, los lanzamientos de 2026 representaron aproximadamente un tercio de los ingresos. Las franquicias establecidas, por su parte, continúan teniendo un enorme peso dentro del ecosistema.

Títulos gratuitos veteranos como Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 habrían generado conjuntamente unos 168 millones de dólares durante septiembre.

Los juegos antiguos siguen siendo fundamentales para Steam

Una de las particularidades del negocio de Steam es la capacidad de su gigantesco catálogo para continuar generando ingresos años después de los lanzamientos.

Las estimaciones indican que alrededor del 83 % de los 1.000 juegos más rentables analizados por Alinea Analytics fueron publicados antes de 2026, mientras que aproximadamente dos tercios llevan disponibles más de dos años.

Incluso títulos como GTA 5 y Fallout 4 siguen apareciendo entre los juegos capaces de producir millones de dólares mensualmente.

Este comportamiento resulta especialmente interesante en un momento en el que actualizar un ordenador se ha vuelto considerablemente más costoso. Para muchos usuarios, continuar jugando títulos existentes o aprovechar grandes descuentos puede resultar más atractivo que renovar inmediatamente el hardware.

Steam crece mientras el PC gaming se encarece

Aquí aparece una de las mayores contradicciones del mercado actual.

Durante 2026, montar o actualizar un PC gaming se ha convertido en una inversión considerablemente mayor debido al incremento de precios de diferentes componentes. Sin embargo, el gasto dentro de Steam continúa creciendo.

Al mismo tiempo, la propia plataforma sigue expandiéndose a un ritmo enorme. A comienzos de octubre, Steam acumulaba alrededor de 20.200 lanzamientos durante 2026, con más de un millar adicional previstos únicamente para octubre.

Si las proyecciones se mantienen durante los últimos meses del año, Valve podría cerrar 2026 con un nuevo récord tanto en ingresos estimados como en cantidad de videojuegos publicados.

El hardware puede haberse convertido en una barrera cada vez más costosa, pero, al menos por ahora, los jugadores de PC no parecen dispuestos a dejar de comprar videojuegos.

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