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Facebook ha perdido mil millones de dólares cada mes en realidad virtual desde junio de 2022

Meta ha perdido más de 45 mil millones de dólares en realidad virtual y el metaverso desde 2020

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Una caricatura de Mark Zuckerberg arroja dinero y auriculares de realidad virtual a un gran fuego.
Imagen: Kotaku / Shutterstock / Kevin Dietsch (Getty Images)

La empresa matriz de Facebook, Meta, ganó mucho dinero en su último trimestre financiero. Sin embargo, su división de realidad virtual y realidad aumentada, Reality Labs, perdió más de $3 mil millones. Eso significa que desde junio de 2022, la división centrada en el metaverso ha perdido mil millones de dólares por mes, y Meta espera continuar perdiendo miles de millones en VR.

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Según reportado por MSNBCEn su informe de resultados del primer trimestre publicado el miércoles, Meta reveló que Reality Labs había perdido 3.850 millones de dólares. Esta es la división de Meta responsable de crear los populares auriculares para juegos VR Quest 2 y el menos popular y más precioso Quest 3. También funciona en proyectos de metaverso , ayudando a crear el mundo digital más frío y aburrido Alguna vez he tenido la desgracia de explorar. Otra parte de Reality Labs es la realidad virtual de alta gama, así como la tecnología de realidad aumentada. Y nada de esto está generando ganancias para Meta y nunca lo ha hecho..

Desde 2020, cuando Meta comenzó a informar sus pérdidas de Reality Labs por separado, la división nunca ha sido rentable. Con solo una excepción, cada trimestre. desde 2020 ha visto Reality Labs costar Meta $2 mil millones. De hecho, desde junio de 2022, Meta ha perdido alrededor de mil millones de dólares cada mes desarrollando, comercializando y vendiendo productos de realidad virtual y realidad aumentada. Si sumamos todo, Meta ha perdido más de 45 mil millones de dólares intentando crear realidad virtual. una cosa.

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En un comunicado de prensa Al anunciar su informe financiero del primer trimestre de 2024, Meta dejó en claro que no solo espera seguir perdiendo dinero en realidad virtual, sino que estos las pérdidas crecerán, diciendo: “Seguimos esperando que las pérdidas operativas aumenten significativamente año tras año debido a nuestros esfuerzos continuos de desarrollo de productos y nuestras inversiones para escalar aún más nuestro ecosistema”.

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Con todo este dinero quemado en realidad virtual, uno esperaría mirar a su alrededor y ver a todos usando cascos de realidad virtual saltando al metaverso. y trabajando dentro. [Mira a alrededor]. No. Las ventas de realidad virtual han disminuido entre los consumidores, las empresas no están invirtiendo en la Futuro del lugar de trabajo de realidad virtual que Meta empujó, e incluso el caro de Apple Los auriculares AR parecen estar fallando.

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Podemos pasar horas explicando varias razones por las que la realidad virtual no ha despegado, incluso después de que una de las empresas más grandes del mundo haya invertido más Se invirtieron 40.000 millones de dólares, pero hay una respuesta más fácil: la gente no quiere la realidad virtual.

Claro, tal vez algunos a la gente le gusta. Demonios, tengo unos auriculares y los he disfrutado de vez en cuando. Pero está claro que la realidad virtual y el metaverso simplemente no son algo que a la persona promedio, que trabaja en un trabajo agotador y trata de mantener la comida en la mesa, le importa una mierda. sobre. Incluso Meta y otras empresas de tecnología saben esto, de ahí su giro hacia la IA después el metaverso se estrelló y quemó. Sin embargo, Zuckerberg tiene grandes fajos de dinero en efectivo para quemar y parece más que dispuesto a seguir arrojando al fuego que es la realidad virtual. . Tal vez obtendremos un auricular más asequible de Meta antes de que renuncie a la VR. Uno puede esperar.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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