The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve a estar en el centro de atención de la comunidad de speedrunning. Según los videos difundidos por varios jugadores, una nueva mecánica de salto incorporada a un supuesto remake para Nintendo Switch 2 habría permitido descubrir un truco capaz de modificar radicalmente la forma de completar la aventura.

El movimiento, conocido como Actor Jumping, aprovecha una combinación de animaciones, objetos interactivos y herramientas para impulsar a Link mucho más alto de lo permitido normalmente.

Su principal atractivo es que podría utilizarse para alcanzar zonas elevadas y saltarse secciones enteras del juego, algo especialmente importante para los jugadores que compiten por terminar una aventura en el menor tiempo posible.

Los videos atribuidos a creadores como Kethaldo y Knightpohtayto, además del usuario Mircacle en Bluesky, muestran diferentes aplicaciones de esta técnica.

Sin embargo, hay una aclaración importante: el lanzamiento de un remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 no está acreditado mediante un anuncio oficial verificable en el material proporcionado. Por eso, el descubrimiento debe tratarse como información pendiente de confirmación y no como una característica comprobada de un lanzamiento de Nintendo.

Qué es Actor Jumping, el nuevo truco de Zelda: Ocarina of Time

El supuesto descubrimiento gira alrededor de una mecánica denominada Actor Jumping, que permitiría ejecutar una especie de supersalto mediante la interacción con determinados objetos del escenario.

En el desarrollo de videojuegos, el término actor puede utilizarse para identificar objetos o entidades que forman parte del mundo del juego y poseen comportamientos propios.

En este caso, la técnica aprovecharía elementos interactivos como cofres o lápidas que pueden moverse.

La combinación de estos objetos con determinadas herramientas y animaciones permitiría que Link alcance alturas superiores a las previstas por el sistema de movimiento.

La diferencia respecto del Ocarina of Time original es especialmente importante.

En la versión de Nintendo 64, publicada en 1998, Link no contaba con un botón dedicado para saltar libremente. En su lugar, el personaje realizaba saltos automáticos al aproximarse a determinados bordes.

La versión de Nintendo 3DS, lanzada en 2011, conservó gran parte de esa estructura de movimiento.

Por eso, la incorporación de un salto manual en una hipotética nueva versión abriría posibilidades que no existían de la misma manera en las entregas anteriores.

Cómo funcionaría el truco Actor Jumping

Según la descripción compartida por los jugadores, el procedimiento requiere combinar un objeto interactivo con una herramienta que pueda apuntarse.

Los pasos serían los siguientes:

  1. Encontrar un objeto interactivo del escenario, como un cofre o una lápida móvil.
  2. Colocar a Link sobre ese objeto.
  3. Utilizar una herramienta que permita apuntar o disparar.
  4. Presionar el botón de fijación de objetivo, identificado como ZL en la configuración mencionada, antes de que termine la acción.
  5. Ejecutar un salto inmediatamente después de finalizar la animación.

Si la secuencia se realiza correctamente, Link recibiría un impulso vertical muy superior al de un salto convencional.

El resultado sería una especie de supersalto provocado por una interacción inesperada entre las animaciones y el sistema de movimiento.

De acuerdo con los videos descritos, una de las herramientas más efectivas para realizarlo sería el gancho o Hookshot, un objeto clásico de Ocarina of Time.

Su funcionamiento permitiría sincronizar las acciones necesarias para activar el movimiento con mayor facilidad.

El truco permitiría saltarse zonas completas de Ocarina of Time

Para los speedrunners, descubrir una técnica como Actor Jumping podría representar una ventaja considerable.

El speedrunning consiste en completar un videojuego lo más rápido posible, utilizando rutas optimizadas, movimientos precisos y, dependiendo de las reglas de cada categoría, errores de programación conocidos como glitches.

En una aventura como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, donde la progresión está organizada alrededor de mazmorras, herramientas y obstáculos, alcanzar lugares antes de lo previsto puede modificar completamente una ruta.

Un supersalto permitiría superar barreras que normalmente requieren resolver acertijos, conseguir determinados objetos o recorrer caminos más largos.

Además, la descripción del truco señala que algunas zonas del escenario podrían amplificar todavía más su altura.

Esto abriría la posibilidad de acceder a sectores que normalmente estarían fuera del alcance de Link.

La importancia del descubrimiento no estaría únicamente en conseguir un salto espectacular, sino en reducir el tiempo necesario para completar diferentes partes de la aventura.

Un movimiento que sería relativamente fácil de ejecutar

Otro detalle destacado es que Actor Jumping no parecería requerir una precisión tan extrema como otros errores utilizados en el speedrunning.

Algunos trucos de Ocarina of Time exigen secuencias muy específicas de movimientos, posiciones exactas o una sincronización prácticamente perfecta.

En cambio, el procedimiento descrito para Actor Jumping sería más accesible, especialmente después de conseguir el Hookshot.

Esto podría permitir que más jugadores experimenten con la técnica y descubran nuevas aplicaciones.

Si el movimiento se confirmara en una versión comercial, también sería interesante observar cómo la comunidad organiza sus categorías de speedrunning.

Los trucos que modifican considerablemente la progresión pueden dar lugar a rutas completamente nuevas y a una competencia por establecer mejores tiempos.

Nintendo podría corregir el truco con una actualización

El material original también señala que Nintendo todavía no habría corregido el supuesto error.

En los videojuegos modernos, las actualizaciones permiten solucionar problemas técnicos y modificar comportamientos inesperados después del lanzamiento.

Sin embargo, la relación entre los desarrolladores y la comunidad de speedrunning puede ser compleja.

Algunos errores son considerados problemas que deben corregirse, mientras que otros terminan convirtiéndose en elementos fundamentales de la historia competitiva de un videojuego.

Ocarina of Time es uno de los ejemplos más conocidos de esta situación.

Durante décadas, sus jugadores han descubierto técnicas que permiten alterar el orden de los acontecimientos, acceder a zonas antes de tiempo y completar la aventura mediante rutas muy diferentes de las previstas originalmente.

Por eso, una nueva versión con mecánicas de movimiento adicionales podría convertirse en un escenario especialmente interesante para la experimentación.

No obstante, no existe información oficial verificable sobre una actualización destinada a corregir Actor Jumping, ni se puede confirmar que Nintendo esté evaluando cambios relacionados con esta técnica.

Ocarina of Time sigue siendo uno de los juegos más importantes del speedrunning

Desde su lanzamiento original, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha mantenido una comunidad dedicada a encontrar nuevas formas de completar la aventura.

Su estructura, sus sistemas de interacción y la cantidad de herramientas disponibles han permitido desarrollar numerosas estrategias a lo largo de los años.

Incluso después de décadas de investigación, los jugadores continúan descubriendo nuevas aplicaciones para errores y comportamientos del motor original.

La posibilidad de incorporar un salto manual en una nueva versión resulta especialmente llamativa porque modificaría uno de los aspectos fundamentales del movimiento de Link.

Un cambio aparentemente sencillo podría tener consecuencias importantes para la exploración y para las rutas utilizadas por los speedrunners.

Actor Jumping sería un ejemplo de cómo una nueva mecánica puede generar interacciones inesperadas con sistemas clásicos de un videojuego.

Sin embargo, antes de considerar este descubrimiento como parte de un remake oficial para Nintendo Switch 2, será necesario confirmar la existencia del lanzamiento y verificar los videos que muestran la técnica.

Por ahora, la información describe un movimiento potencialmente interesante, pero no permite asegurar que corresponda a una versión oficialmente publicada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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