Grand Theft Auto, un pozo gravitatorio en el universo de los videojuegos, es el lanzamiento más esperado de esta generación. A tan solo unas semanas, ha transformado el mundo que la rodea, a pesar de ser una experiencia para un solo jugador centrada en consola. En una entrevista con Rock Paper Shotgun, el exdesarrollador de Rockstar Obbe Vermeij comentó sobre las prioridades únicas de lanzamiento de la compañía en cuanto a versiones para PC, pero especula que eso podría cambiar con imitadores de IA pisándole la nuca.

«Me preocuparía si yo fuera Rockstar», dice Vermeij, «alguien simplemente tomaría la versión de PS5 y pediría a la IA que la cambiara a PC, lo cual no sería tan bueno como su esfuerzo, pero también podría perjudicar sus ventas.»

Aunque no ha trabajado en el estudio desde 2009, Vermeij fue director técnico en Grand Theft Auto III. Dijo que cuando la compañía portó el primer juego a PlayStation en 1997, hubo frustraciones por todo lo que había que comprometer la versión para PC. De cara a PlayStation 2, optaron por construir primero según las especificaciones de consola en lugar de verse obligados a reducir. Algo poco convencional para un juego que inicialmente se instaló en ordenadores, pero resultó ser el enfoque correcto, dando a la saga una enorme base de jugadores y llevándola a la fama mundial.

La IA podría cambiar esta filosofía, según Vermeij. Mientras la IA lucha por crear juegos originales, películas, cualquier arte y también a los equivalentes humanos vivos de los que roba, ha demostrado ser prolífica descompilando juegos. Capaz de desmontar y volver a montar las partes de un juego, ha acelerado mods y ports para juegos existentes en los últimos meses. Los últimos modelos de clientes populares de IA han demostrado ser una caja de Pandora. Ha inundado Steam con shovelware con vibe coded, ha frustrado a desarrolladores indie vulnerables, ha marginado comunidades de modding existentes, pero también se ha convertido en una espina clavada para las grandes editoriales, cuyos catálogos son igual de susceptibles a este tipo de modificaciones.

«Una gran empresa como Take-Two, podrían conseguir a los abogados para el caso», dice Vermeij. «Es un mundo nuevo y valiente. Lo que ocurría antes es que hay tanto esfuerzo en desarrollar el juego que no es posible copiarlo, y eso ha cambiado por completo ahora.»

Aunque los ports asistidos por aprendizaje automático previos a los LLM ya eran un punto delicado para Grand Theft Auto, Vermeij no cree que un port no oficial para PC hecho por IA del próximo VI cumpliera con los estándares que presume Rockstar. Vermeij tampoco es un bastidor de IA, ya que utiliza la tecnología para sus propios proyectos actuales, como el simulador ambiental Plentiful. En cualquier caso, la perspectiva de un papel de la noche a la mañana amenaza con afectar el calendario interno de lanzamientos de Rockstar, que ya se había visto desinflado por filtraciones de alto perfil.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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