21 minijuegos de Final Fantasy VII Rebirth, clasificados de peor a mejor

21 minijuegos de Final Fantasy VII Rebirth, clasificados de peor a mejor

Queen’s Blood no es la única actividad secundaria que lucha por el tiempo de Cloud

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Cloud usa gafas de realidad virtual.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimiento tiene mucho de minijuegos. Algunos podrían argumentar que tiene demasiados, algunos también podrían argumentar que hay más de los que ponemos en esta lista. La verdad es que Renacimiento está lleno de tantas desviaciones del combate estratégico basado en la acción que se podría argumentar cualquier cosa que no tenga protagonista Lucha en la nube Blandir su espada gigante es un minijuego. Estamos tratando de no meternos demasiado en la maleza sobre lo que es y lo que no es. t un minijuego e opta por lo que está más obviamente fuera de la “acción común” del juego. Eso incluye juegos de cartas, fútbol, e incluso rutinas de equipo de ejercicios. Hagamos una cuenta regresiva de lo mejor y lo peor. Final Fantasy VII Renacimiento mini juegos.

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21. Deslizamiento de Chocobo

21. Deslizamiento de Chocobo

Yuffie monta un Chocobo.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Oh, aquí estamos con un perdedor real de un minijuego porque casi nos olvidamos de poner este aquí, así de memorable. Lo es. (Tal vez también nos olvidamos de esa cosa de disparar en el ferrocarril en Corel... ¿Eso es un minijuego? No sé . Fue más olvidable que esta entrada, seguro).

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Aquí está la cosa... mientras revisaba capturas de pantalla de minijuegos, me di cuenta de que no odiaba Glide de Chocobo tanto como pensaba lo hizo. hizo Enséñame cómo atravesar las vertiginosas alturas de Cosmo Canyon... pero wow, tiene una curva de aprendizaje castigadora. En realidad, sí, es un pájaro bonito y todo, pero este juego simplemente no es divertido. El chocobo no es capaz de impulsar su propio vuelo, así que básicamente, caer en estilo mientras intentas golpear ráfagas de aire de los fanáticos para avanzar continuamente a través de las metas, cada una de las cuales está numerada y cuenta hacia una puntuación al final.

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Glide de Chocobo inspira esa sensación muy frustrante de caer constantemente a punto de aterrizar en un plataformas. En Glide de Chocobo, es Es demasiado fácil perder altitud y te encontrarás aterrizado demasiado rápido. Chupa todo el entusiasmo de tu vida, haciendo que te sientes miserable cuando inevitablemente golpeas el suelo.

Sí, te ayuda a aprender cómo navegar por esta región y los lugares que seguro son realmente bonitos allí arriba. Pero prefiero no hacerlo. juega este juego otra vez. — Claire Jackson

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20. Corre salvaje

Rojo XIII persigue una pelota.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

¿Alguna vez te has preguntado: y si Cambiar de deporte ¿El fútbol era una fiesta de chupar sin alegría que también era obligatoria? Por supuesto que no, porque nadie podría querer eso. Pero eso es con qué obtienes Corre salvaje, RenacimientoEs un riff de fútbol protagonizado por el tigre parlante favorito de todos, Red XIII. Estarás en una arena cuadrada con cuatro goles, uno contra uno. cada lado. Tu trabajo es patear pelotas grandes y rebotantes hacia las porterías de tus oponentes y evitar que golpeen el fondo de la red. por tu cuenta. No es una premisa terrible, pero los controles apestan absolutamente. Red se mueve lentamente y sus patadas son exasperantemente imprecisas. Peor Sigue siendo la versión alternativa de Run Wild que encontrarás en una misión opcional para Red, donde tendrás que golpear bolas. en varios objetivos codificados por colores en orden numérico en menos de cinco minutos, lo cual es literalmente imposible porque los controles son tan horribles. Odio este juego con el fuego de los mil soles.—Jen Glennon

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19. Luchador 3D

Cloud juega al juego 3D Brawler.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

el kotaku personal en gran medida odia este minijuego, pero tengo cierta debilidad por él. Construye una arena y apareceré, supongo, balanceo de brazos y todo. Llámalo mi habilidad para los luchadores a pesar de mi falta de habilidades de lucha, pero no puedo rechazar una buen combate. Es especialmente difícil cuando las peleas se ven tan geniales como aquí. Con los luchadores poligonales de alta definición de 3D Brawler. Es fácil donde pasé la mayor parte de mi tiempo en el Golden Saucer. Los juegos de lucha a menudo tienen un techo alto de habilidad que no puedo alcanzar , lo que hace simple el juego 3D Brawler Perforar-esquema de control inspirado mi nivel ideal de complejidad. Por otro lado, el minijuego no evoluciona mucho más allá de leer indicaciones direccionales simples, es decir, que la única manera de que crezca de manera significativa es acelerando las cosas. Desafortunadamente, ya no soy tan ágil con los palos como Fue en mi adolescencia, así que me enfrenté a plantar más de lo que logré, incluso si me lo pasé genial.—Moises Taveras

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18. Cactuar Alcaparra

Aerith, Tifa y Red XIII están parados en un puente.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cactuar Caper es un minijuego muy simple, si podemos llamarlo así. Paseas por la Costa del Sol y toma fotos de cactuares rosas y luego cambiarlos por una linda ropa de playa. No es un juego convincente de ninguna manera, y yo Considérelo como una oportunidad perdida porque muestra lo agradable que sería si pudiera intercambiar el personaje que exploro. el mundo con (durante Cactuar Caper, puedes intercambiar entre Tifa y Aerith con L2) y desearía que la cámara estuviera más integrada en el juego.

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Sería bueno tener cosas aleatorias en todo el mundo de las que pudieras tomar fotografías en lugar de Alcaparra Cactuar, una de las mejores misiones secundarias del juego, y la actividad de mundo abierto “Snaps”, bastante escasa, que solo te permite activar el modo fotografía en lugares aleatorios (ni siquiera tienes para tomar una foto para ésta). Así que Cactuar Caper tiene una clasificación bastante baja en bajo en esto para sus actividades individuales, y como claro omitido oportunidad en otro lugar Renacimiento.— Claire Jackson

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17. Captura de Chocobo

17. Captura de Chocobo

Cloud se acerca sigilosamente a un chocobo.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Me encantan los juegos de sigilo. Y me encantan los chocobos en Renacimiento. No lo digo de una manera tonta: creo que Renacimiento Tiene los mejores chocobos de la serie. Sus animaciones y sonidos están tan llenos de vida y felicidad que te ayudan a olvidarte de todo. el trauma profundo que hay en este juego de lo contrario.

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Discutir un chocobo puede no tener la profundidad de Engranaje de metal sólido o un Célula astilla, pero el sigilo no está mal hecho. Es simple, va al grano y te pide que te escondas de los chocobos que pueden detectarte. .

Dicho esto, el sigilo forzado no es cosa de todos. Creo que Renacimiento Lo maneja mejor que otros juegos en el pasado, pero puede ser mucho para los poco astutos entre nosotros.—Claire Jackson

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16. Cactuar Crush

Yuffie ataca a Cactuar.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

He visto la cara del diablo, y su nombre es Kid G. No sólo es un fenómeno absoluto de la naturaleza, pero él es el jugador detrás de uno de RenacimientoLas distracciones más molestas de Cactuar Crush. En primer lugar, al tener que sostener una estatua de Cactuar que emite láser, seguir dicho rayo hasta un Pelear, ganar esa pelea y volver a Kid G antes de jugar es una mierda de entrada que pagar. Luego, juegas el minijuego, que te obliga a ponerte en el lugar de un miembro del grupo elegido arbitrariamente, como Aerith, y te hace pasar. juicios de combate que son, en el mejor de los casos, una buena lección y, en el peor, un infierno como ningún otro. Basta decir que cada vez que estuve Jugando Cactuar Crush, deseaba poder hacer literalmente cualquier otra cosa.—Moises Taveras

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15. Crunch-Off

Tifa hace abdominales en un gimnasio.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Crunch-off, en el que Tifa y algunos culturistas compiten para hacer la mayor cantidad de abdominales, es un minijuego bastante sencillo pero desafiante en RenacimientoEl conjunto de desvíos. Consiste principalmente en presionar los botones laterales de su DualSense al mismo tiempo que los QTE, con cada pulsación de botón en movimiento. La repetición de Tifa hasta el final de su rango de movimiento. La precisión y el rápido ataque de las indicaciones son lo que hace que el Crunch-off sea difícil. pero, en general, es olvidable en el gran esquema del juego, excepto para aquellos de nosotros, locos del gimnasio, que simplemente estamos ahí. criticar la forma de cada personaje.—Kenneth Shepard

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14. Travesuras de Moogle

14. Travesuras de Moogle

Un moogle flota frente a la Nube.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cuanto menos tiempo necesito pasar con testos monstruos, mejor. Si por mí fuera, Moogle Mischief estaría al final de esta lista... pero ya sabes, democracia.

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Para ser honesto, Moogle Mischief puede ser un poco divertido en las dificultades más bajas. Sin embargo, la forma en que escala no ayuda. Discute a estos monstruos como a un perro pastor (con todos los malditos chistes de perros, ¿por qué no es esta una misión Roja XIII?) mientras esquivando sus bombas, ciclones y cáscaras de plátano hacia ti. Ah, y estos extraños moogles con dientes (que pronuncio mowgles, muchas gracias) se burlan de ti durante todo el proceso.

Es un extraño sueño febril que imagino que es muy parecido a todas las drogas que no tocaré en la vida real.—Claire Jackson

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13. El alboroto del pirata

13. El alboroto del pirata

Un juego de Pirate’s Rampage.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Me encantan los juegos de disparos en primera persona. Dame algo para apuntar y algo para disparar y seré feliz. Mientras puedas Si no te mueves en Pirate’s Rampage como lo haces en los juegos FPS reales, este puede ser un buen momento, aunque ciertamente lo es. un desafío, especialmente para mí.

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Soy un jugador del eje Y siempre invertido (aunque no del eje X, eso es sólo una charla de locura) y RenacimientoLa resistencia de Brindarme una opción para invertir los controles de estos minijuegos hace que la dificultad sea mucho más difícil para mí. Pero Maldita sea, si no me dejara absorber de todos modos.—Claire Jackson

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12. Saltar rana

Cloud salta en su forma de rana.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

En Jumpfrog, que te encuentras como parte de una misión secundaria en Junon, te conviertes en una rana y tienes que permanecer en una plataforma el mayor tiempo posible. Esto significa saltar para evitar las vigas giratorias y, eventualmente, correr para permanecer en suelo sólido cuando los paneles comienzan que caiga debajo de bajo. Esto parece un pequeño minijuego multijugador divertido que puedes encontrar en un fiesta de mario-colección de estilo, pero sin el vital aspecto multijugador. En aquel entonces, mis amigos y yo nos divertíamos mucho jugando al Minijuego del sistema retorcido en Frenesí de Fuzion, en el que tendrás que competir para ver quién puede permanecer más tiempo en una plataforma giratoria con obstáculos que debes saltar y agacharte. debajo. También ves cosas como esta en Chicos de otoño“Una variedad de desafíos y es muy divertido. Pero es la presencia de otros jugadores lo que hace que estos juegos sean tan divertidos y emocionantes. Sin Para ellos, Jumpfrog es sólo una distracción fugaz, una especie de prueba de reflejos que ofrece un pequeño y agradable respiro de los viajes del juego y batallas, pero no hará que retrocedas para más. — Carolyn Petit

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11. Espectáculo de delfines

11. Espectáculo de delfines

Cloud monta un delfín en una carrera de obstáculos.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF7 es un juego que me encanta en el fondo de mi cabeza desde que era niño y ese sentimiento solo se solidificó cuando finalmente superarlo cuando era adulto. Nunca llegué más allá de Midgar cuando era niño, lo que significa que nunca llegué a FF7La sección intermedia profundamente extraña, que Renacimiento se convierte en todo un juego. Eso significa que nunca llegué debajo de Junon y conocí al mejor delfín del mundo, que quedó relegado a uno de los minijuegos más exasperantemente vagos que he tenido que hacer, hasta mucho más tarde en la vida. Renacimiento Sin embargo, elimina esa tribulación traumatizante y la reinventa como una contrarreloj alegre y sencilla en la que Cloud monta un delfín a través de un curso y choca contra pelotas de playa. ¿Qué es lo que no me encanta de esa frase? También soy un fanático de un buen derrape en los juegos de carreras, y la capacidad de hacerlo en un delfín simplemente significa todo para mí. Está exactamente en línea con FF7El espíritu bicho sin ser una tarea, y reinterpretando la apariencia del delfín y este minijuego como una forma de animar a los niños de la ciudad devastada por la guerra es la guinda de este helado de forma extraña.—Moises Taveras

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10. Engranajes y gambitos

10. Engranajes y gambitos

Un juego de Gears y Gambits.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Gears and Gambits es un juego difícil, si soy honesto. Pero para la tercera o cuarta ronda, la estrategia comenzó a asimilarse realmente y comencé a tener Diversión evaluando los robots y enviándolos a su dea: ¡victorias!

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Leer más: FF7 Renacimiento: Cómo no apestar en engranajes y gambitos

Además, Gears and Gambits es parte de lo que encontré como uno de los aspectos más destacados más dulces y emotivos de Renacimiento, así que su proximidad a eso lo convierte fácilmente en uno de los 10 mejores para mí.—Claire Jackson

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9. Salvadores galácticos

9. Salvadores galácticos

Un juego de Salvadores Galácticos.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

A lo largo Renacimiento, Me sorprendía constantemente la frecuencia con la que los minijuegos del RPG se limitaban a cambiar de género. Ciertamente no esperaba jugar un en toda regla zorro estrella-esque simulación de combate espacial cuando comencé el siguiente paso en el viaje de Cloud, pero en cuanto a esto, Galactic Saviors es un decente Suficiente Uno de esos. Es divertido, llamativo y tiene una banda sonora impactante.—Kenneth Shepard

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8. Fuerte Cóndor

Un juego de Fuerte Cóndor.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Fort Condor era divertido cuando era “Condor War” en el original FF7, y nuevamente cuando surgió de nueva como parte de Rehacer‘s Intergrade expansión. Y sigue siendo una diversión entrañable en Renacimiento. Es un simple juego de defensa de torres en el que Cloud, Barret y Tifa serán absorbidos repetidamente como parte de la misión secundaria Junon Protorelic. Controlarás tres tipos de tropas (defensa, a distancia y vanguardia) y necesitarás eliminar todas las unidades enemigas dentro de un período determinado. del tiempo. También tendrás sanadores, balistas y trabuquetes a tu disposición para cambiar el rumbo de la batalla. La premisa central aquí Es el triángulo piedra-papel-tijera-armas, que es fácil de entender rápidamente, aunque cada batalla se siente única. Mejor aún, es una Excusa para ver a nuestros héroes en elegantes versiones de sus modelos de personajes de baja poli del juego de 1997.—Jen Glennon

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7. La fiebre del desierto

7. La fiebre del desierto

Cloud golpea cajas con su espada.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Desert Rush es una evolución de Whack-a-Box, un minijuego que existió en la década de 2020 Rehacer. Es sencillo: destruye tanta mierda que puedas. Y con RenacimientoMecánica de combate como Cloud. ¿Cómo no puedes no divertirte con esto?

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Soy un jugador muy agresivo Renacimiento (lo cual, sí, me ha metido en problemas). Desert Rush me permite desatar eso (con algunas pistas de metal decentes, si podría agregar) al máximo: Haga todo lo posible, minimice todo el tiempo perdido y comience a recortar. Es una hermosa descarga de adrenalina que combina bien con un monstruo. — Claire Jackson

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6. Carnaval

Un juego de rompecabezas de cartas.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cuando jugué Card Carnival por primera vez, no pude dejarlo lo suficientemente rápido. Mira, realmente me costó aprender Queen’s Blood al principio ( como notarás, no escribí nuestra guía de Queen’s Blood ya que simplemente tomé un método de fuerza bruta para todo eso), así que cuando Renacimiento Me pidió que jugara una versión aumentada de Queen’s Blood... no, no voy a hacer eso.

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Mientras me encuentro ahora raspando el barril de cosas factibles en Renacimiento, Pensé que era hora de cambiar eso y, eh, en realidad te enseña cómo jugar Queen’s Blood de manera más efectiva. ¿Has pensado? Establece lo que son esencialmente juegos de Queen’s Blood que han sido pausados. Algunas cartas están en el tablero, con peones disponible para colocar una mano de cartas preseleccionada. Hay una forma específica de ganar cada una, todas las cuales son excelentes estrategias para el juego real en sí.

De hecho, Card Carnival es particularmente bueno para enseñar Queen’s Blood porque mientras poder superarlo mediante fuerza bruta (que soy muy propenso a hacer), lo superarás de una manera , mucho más rápido si Piensa unos pasos por delante de dónde estás... ya sabes, que es probablemente la forma en que la gente normal juega juegos como este.—Claire jackson

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5.Piano

Nube toca un piano.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Aquí está algo muy simple: si le das un piano a los millennials, ellos tocarán la apertura de “Welcome To The Black” de My Chemical Romance. Desfile”. Es un hecho de la vida moderna que nunca superaré. Entonces, cuando FF7 RenacimientoLa demo se puso en marcha y vi un vídeo de Cloud Strife tocando ese icónico acorde de Sol de apertura y sonreí como un imbécil. Ese sentimiento se extendió a gran parte de mi tiempo con RenacimientoEs el piano del juego, donde el juego te pide que toques muchas pistas legendarias de la eterna partitura de Nobuo Uematsu. Uno de mis momentos favoritos en Renacimiento es la culminación de una misión secundaria donde finalmente se le pide a Cloud tocar el tema de Tifa, una de las composiciones más conmovedoras que jamás haya escuchado. mientras está acompañado por un par de violinistas. Lector, lloré como un bebé. Y aunque el juego de ritmo se vuelve un poco difícil de manejar ( pidiendo a los jugadores que sigan dos pistas radiales fijadas a las palancas de mando en dificultades más altas, llegando a ser parte de estas canciones La frustración valió la pena.—Moisés Taveras

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4. Carreras de chocobos

4. Carreras de chocobos

Cloud monta un chocobo en una pista de carreras.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Chocobo Racing realmente me atrapó. Inicialmente lo hice para completar una misión secundaria en el Gold Saucer y luego me encontré abordando todo de las carreras.

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Carreras de chocobos en Renacimiento Es un juego de carreras muy centrado en la deriva, pero tiene esa ridícula tontería que Fantasía final (y especialmente FF7) tenía en abundancia. Cloud hace este gesto aleatorio que casi parece como si estuviera engañando a otros jockeys, el chocobo con el que me quedé durante Todas las razas pudieron lanzar una burbuja de moco gigante a otros chocobos y hay una interpretación moderna bastante agradable de “Electrico de Chocobo” en la lista de reproducción del juego.

Puedes personalizar tu chocobo con sombreros, piezas para el pecho y vendas para las piernas. No pensé demasiado en lo que elegí y, con la excepción de las últimas dos o tres carreras, rara vez tuve problemas. Hubiera sido genial ver eso más desarrollado. , pero de todos modos es divertido.—Claire Jackson

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3. G-Bicicleta

Cloud corre contra otras personas en una motocicleta.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

G-Bike es un segundo giro en una de RehacerLos escenarios más geniales de uno de los minijuegos de control más suaves Renacimientorepertorio, y tirarle a algún imbécil su motocicleta es siempre, siempre, satisfactorio. Claro, hay puntuaciones altas que perseguir y mejores marcas personales. Hay veces que intentas afeitarte, pero nada iguala la emoción de blandir tu espada gigante contra algún pinchazo mientras estás en una motocicleta. acelerando por las calles. Esa mierda es el pico.—Kenneth Shepard

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2. Sangre de la Reina

2. Sangre de la Reina

Un juego ganador de Queen’s Blood.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Sangre de Reina, Final Fantasy VII RenacimientoEl juego de cartas de reclamación de territorio ha recibido muchos elogios por su interpretación intuitiva del género, pero también es uno de los Los minijuegos más interesantes del RPG debido a su lugar en el mundo. Como el director Naoki Hamaguchi dijo kotaku, el equipo de Square Enix quería que Queen’s Blood se sintiera como un fenómeno cultural y es por eso que dondequiera que vayas hay gente listo y dispuesto a tirar cartas sobre la mesa. En un juego lleno de minijuegos que existen para llenar el tiempo, Queen’s Blood hace la mayor parte del espacio que habita con un propósito. Su historia subyacente es una de Renacimientoes una de las diversiones más atractivas y ayuda que la mecánica de la base y la construcción de mazos sean sólidas como una roca. Ahora Square solo necesita lanzar un Una versión física o un juego independiente que puedes jugar contra amigos. Sería un éxito en las noches de juegos.—Kenneth Shepard

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1. Desfile de Junón

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Fácilmente uno de los momentos más destacados de Final Fantasy VII Renacimiento Es cuando Cloud, Aerith y Tifa prácticamente se ponen en una comedia de situación para liderar un equipo de ejercicios en Junon para actuar en un desfile. un ex-SOLDADO, por lo que sabe manejar un rifle, pero ¿puede también liderar un grupo cuidadosamente seleccionado de reclutas en una coreografía? ¿Rutina mientras el mundo mira? Resulta que sí puede, y con bastante precisión para equipos de perforación reales, también.

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Mecánicamente, el Junon Parade se tira de Rehacer‘s Secuencia de baile de Honey Bee Inn.La nube y la compañía realizan rutinas elaboradas y sincronizadas mientras usted presiona botones rítmicamente mientras un cursor pasa a través de las indicaciones en pantalla. No es el juego de ritmo más complejo, y no necesita serlo. Pero es lo suficientemente entretenido como para reforzar una secuencia que sigue siendo una de Renacimientose destaca cuando el juego llega a su conclusión. Te dice mucho sobre Cloud y sus capacidades, al mismo tiempo que crea uno de RenacimientoLas desviaciones mecánicas se sienten como algo más que una simple distracción. Combina perfectamente las mejores partes de Final Fantasy VII Renacimiento. Puede ser serio sin dejar de ser tonto, puede alejarte de los terribles riesgos de luchar contra Sephiroth sin perder el Escritura basada en personajes que hace que el juego tiempo de ejecución demasiado largo entrañable, y cuando se compromete con una idea, la ejecuta con estilo.—Kenneth Shepard

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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