Final Fantasy VII Revelation tiene la responsabilidad de cerrar una de las trilogías más importantes de Square Enix, pero el estudio parece decidido a que su despedida no termine con una única partida. Naoki Hamaguchi ha compartido nuevos detalles sobre la magnitud del proyecto y, al mismo tiempo, ha explicado cómo aprovechará el hardware de PS5 Pro para ofrecer una experiencia visual más ambiciosa.

Una sola partida no permitirá descubrirlo todo

Final Fantasy VII Rebirth dejó claro que Square Enix no tiene intención de reducir la escala de esta reinterpretación del clásico. Su sucesor seguirá esa filosofía e incluso podría llevarla un paso más allá.

Durante unas declaraciones realizadas en el marco del Tokyo Game Show 2026, el director Naoki Hamaguchi explicó que una partida de Final Fantasy VII Revelation tendrá aproximadamente una cantidad de contenido comparable a la de Rebirth.

Sin embargo, existe una diferencia importante: completar la historia una vez no permitirá experimentar todo lo que contiene el juego.

Hamaguchi adelantó que habrá elementos que los jugadores no podrán descubrir durante su primera partida, por lo que será necesario volver a completar la aventura para acceder al conjunto de contenidos preparado por Square Enix.

Por ahora, el director no ha explicado exactamente cómo funcionará esta estructura. No se ha confirmado si estos elementos estarán relacionados con una Nueva Partida+, decisiones tomadas durante la aventura, rutas alternativas o algún otro sistema.

Por esa razón, cualquier detalle adicional sobre la forma en que se desbloqueará este contenido sigue siendo especulativo.

PS5 Pro tendrá una ventaja importante

Las declaraciones también dejaron novedades relacionadas con el apartado técnico, especialmente para quienes tengan una PlayStation 5 Pro.

Square Enix ha preparado distintas configuraciones para equilibrar calidad de imagen y rendimiento. La información conocida apunta a opciones centradas en resolución y fluidez, pero posteriormente Hamaguchi detalló una característica particularmente interesante de la consola más potente de Sony.

Final Fantasy VII Revelation aprovechará PlayStation Spectral Super Resolution, conocida como PSSR, para ofrecer en PS5 Pro una modalidad que apunta a combinar calidad de imagen 4K con una tasa de 60 fotogramas por segundo.

El propio Hamaguchi ha señalado PS5 Pro como una de las formas recomendadas de experimentar el juego para aquellos jugadores que busquen combinar fidelidad visual con mayor fluidez.

Esto supone una diferencia relevante respecto al tradicional dilema de los juegos de consola modernos, donde normalmente es necesario elegir entre priorizar resolución o rendimiento.

Square Enix también piensa en quienes solo quieren seguir la historia

La enorme cantidad de contenido no significa necesariamente que todos los jugadores tengan que completar decenas de actividades secundarias para mantenerse al nivel requerido por la campaña.

Square Enix también ha confirmado una función destinada precisamente a quienes quieran concentrarse en la trama principal. Final Fantasy VII Revelation permitirá ajustar automáticamente el nivel del grupo, reduciendo la necesidad de recurrir al tradicional «grindeo» o completar contenido opcional únicamente para ganar experiencia.

La decisión resulta especialmente significativa teniendo en cuenta la escala alcanzada por Final Fantasy VII Rebirth, donde las regiones abiertas, encargos, minijuegos y actividades adicionales podían extender considerablemente la duración de la aventura.

Revelation parece dispuesto a conservar esa ambición, pero ofreciendo mayor flexibilidad para decidir cómo afrontar el viaje.

El cierre de la trilogía apunta a ser enorme

Final Fantasy VII Revelation será la tercera y última entrega de la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake y continuada con Rebirth.

Su lanzamiento está previsto para abril de 2027 y Square Enix ya ha confirmado versiones para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

Lo interesante de las últimas declaraciones no es únicamente su apartado técnico. La posibilidad de que una primera partida no muestre todo el contenido plantea nuevas incógnitas sobre la estructura narrativa elegida para cerrar la historia de Cloud y compañía.

Square Enix todavía guarda los detalles más importantes, pero cada nueva información refuerza una idea: Revelation no pretende ser simplemente el capítulo final de la trilogía. El estudio quiere convertirlo en una aventura suficientemente grande como para que incluso después de ver los créditos todavía queden motivos para regresar.

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