Final Fantasy VII Revelation tendrá la responsabilidad de cerrar una de las trilogías más ambiciosas de Square Enix, y parece que esa magnitud también se reflejará literalmente en nuestros discos duros. Naoki Hamaguchi ha revelado durante el Tokyo Game Show 2026 una estimación del tamaño que tendrá el juego cuando llegue en 2027. La cifra todavía puede cambiar, pero permite comprender mejor una polémica que comenzó semanas atrás.

Square Enix calcula alrededor de 200 GB

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, ha confirmado que el equipo todavía trabaja en la optimización del juego y que, por tanto, su tamaño definitivo no está cerrado.

Sin embargo, ya existe una estimación.

Durante una entrevista concedida a VGC en el Tokyo Game Show 2026, Hamaguchi explicó que actualmente esperan que la instalación completa ronde los 200 GB.

Estamos hablando de una cifra aproximada y no de un requisito definitivo, pero sería suficiente para convertir a Revelation en un juego considerablemente más pesado que las anteriores entregas de la trilogía.

Y hay una explicación bastante evidente.

El último capítulo recuperará una enorme cantidad de escenarios mientras amplía nuevamente el mundo que Square Enix comenzó a construir con Remake y posteriormente llevó mucho más lejos con Rebirth.

Ahora entendemos mejor la polémica de su edición física

La estimación de 200 GB permite contextualizar una decisión anunciada recientemente por Square Enix.

Las versiones físicas de Final Fantasy VII Revelation para consola no incluirán todos los datos necesarios para jugar.

En PS5 y Xbox Series X será necesario descargar contenido adicional mediante Internet después de introducir el disco.

Nintendo Switch 2 utilizará una Game-Key Card, por lo que también dependerá de una descarga.

La decisión sorprendió especialmente en PS5 porque Final Fantasy VII Rebirth había solucionado un problema similar mediante una edición física distribuida en dos discos.

Esta vez Square Enix ha elegido otro camino.

Hamaguchi asegura que intentar adaptar todo el contenido a las limitaciones de cada formato físico podría obligar al estudio a realizar sacrificios que afectarían al producto final.

Hamaguchi no quiere sacrificar contenido

El director ha explicado que el tamaño no depende únicamente de la extensión del mapa.

Gráficos, audio, cinemáticas, localizaciones y otros elementos contribuyen al volumen total de datos.

Reducir agresivamente esos archivos simplemente para conseguir que todo entre dentro de determinados soportes físicos podría comprometer algunos aspectos del juego.

Square Enix decidió priorizar la calidad del capítulo final incluso si eso significa depender parcialmente de Internet en sus ediciones físicas.

La decisión, evidentemente, tiene una consecuencia.

Un disco que no contiene todos los archivos necesarios genera dudas sobre la preservación a largo plazo, porque una instalación completamente offline podría dejar de ser posible si los servidores utilizados para distribuir esos datos desaparecen algún día.

Hamaguchi reconoce que existen opiniones diferentes alrededor de esta cuestión, aunque considera importante seguir ofreciendo una edición física.

Revelation reunirá un mundo gigantesco

La magnitud del juego tampoco resulta demasiado sorprendente cuando observamos lo que pretende hacer Square Enix.

Rebirth ya abandonó buena parte de la estructura más lineal de Remake para introducir enormes regiones abiertas.

Revelation irá todavía más lejos.

El jugador podrá utilizar la Highwind para desplazarse por el planeta, recuperando regiones conocidas y accediendo a nuevas localizaciones relacionadas con la recta final de la historia.

El mundo incluirá zonas vistas anteriormente en Rebirth, parte del Midgar de Remake y nuevos escenarios.

La intención es conseguir que el tercer juego funcione como culminación de todo lo construido durante las dos entregas anteriores.

Esto ayuda a entender cómo una instalación puede acercarse a los 200 GB incluso antes de posibles actualizaciones posteriores.

El juego también tendrá contenido después del lanzamiento

Square Enix ya ha confirmado además que Final Fantasy VII Revelation contará con dos contenidos descargables centrados en personajes.

Uno estará dedicado a Vincent y otro a Sefirot.

Hamaguchi ha comparado su planteamiento con Episode Intermission, el contenido protagonizado por Yuffie que acompañó a Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Por ahora, el director mantiene en secreto cuándo transcurrirán estas historias respecto a la campaña principal.

Eso significa que los aproximadamente 200 GB mencionados actualmente corresponden al juego que el estudio está terminando y no necesariamente representan todo el espacio que ocupará Revelation una vez publicado su contenido adicional.

El final llegará en abril de 2027

Todavía quedan varios meses de optimización, así que la cifra definitiva puede variar antes del lanzamiento.

Square Enix tiene margen para comprimir archivos y modificar diferentes elementos técnicos antes de establecer los requisitos oficiales.

Lo que no cambiará es la fecha anunciada.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Será la tercera y última entrega de la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake.

Después de años reconstruyendo el clásico de 1997, Square Enix prepara ahora el capítulo encargado de unir todo ese trabajo.

Y si la estimación ofrecida por Hamaguchi termina acercándose al resultado definitivo, los jugadores necesitarán reservar bastante espacio antes de descubrir cómo termina esta historia.

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