La cuenta atrás de Fire Emblem: Fortune’s Weave continúa y, a dos días de la fin, Nintendo ha compartido tres rondas de entrevistas con varios de los desarrolladores del juego. Ofrecieron una visión sobre los temas detrás del juego (familia) y cómo se diferencia de Fire Emblem: Three Houses. Pero el dato más interesante de la entrevista fue cómo el reparto de Weave de Fortune era casi el doble de su tamaño actual.

Three Houses es una influencia enorme en Fortune’s Weave, y los desarrolladores dicen que originalmente querían que este nuevo juego superara al que lo influyó en todos los sentidos imaginables, incluso en cuanto al número de protagonistas. «Inicialmente, se nos ocurrió la audaz idea de aumentar el número de perspectivas de historia de tres a ocho», dijo Genki Yokota, productor de Weave de Fortune. Cuando eso resultó demasiado incómodo, lo redujeron a cuatro. Pero incluso con los cuatro personajes principales, cuyas historias puedes explorar en paralelo, seguía faltando algo, algo que inevitablemente… entrelazar todas las historias de los protagonistas.

Entra Eshmel, el quinto protagonista del juego y el personaje jugador inicial, que funciona de forma similar a Byleth en Three Houses.

«Si hubiéramos seguido la historia a través de las perspectivas individuales de cada uno de [los otros cuatro héroes], simplemente no habría sentido que encajara con el concepto de múltiples historias convergiendo en una sola», dijo Toshiyuki Kusakihara, director de Fortune’s Weave. «Necesitábamos otro personaje que pudiera tener una visión más amplia de los cuatro protagonistas.»

Los desarrolladores también comentaron que Fortune’s Weave es la primera vez que aparecen armas de fuego en la serie Fire Emblem. Aunque no dijeron exactamente por qué, los desarrolladores sí revelaron que añadir armas de fuego no se hacía por simple novedad. «Es un arma bastante inusual para la serie, pero a medida que los jugadores avanzan en la historia, pueden descubrir las razones por las que algo así existe en el mundo de este juego», dijo Masahiro Higuchi, otro de los productores de Weave de Fortune. Si tuviera que adivinar, teniendo en cuenta que hay un elemento de viaje en el tiempo en el juego, la existencia de armas de fuego tendrá algo que ver con eso.

Los desarrolladores no dijeron qué pasó con los otros cuatro personajes principales que inicialmente estaban planeados para Fortune’s Weave. No sabemos si simplemente se convirtieron en algunos de los muchos personajes reclutables del juego, si fueron descartados por completo, o si Nintendo los tiene en una mazmorra bajo el suelo del anfiteatro de Heroic Games con la intención de lanzarlos como futuros DLC de Fortune’s Weave.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like