Saltar al contenido

Fumito Ueda rompe su silencio creativo: Project Robot se convierte oficialmente en gen ATLAS

Fumito Ueda reaparece en el Summer Game Fest para bautizar oficialmente a su esperado "Project Robot" como gen ATLAS, una melancólica aventura de ciencia ficción editada por Epic Games.

El legendario director japonés Fumito Ueda ha acaparado las miradas de toda la industria durante la última retransmisión del Summer Game Fest. Sentado entre el público del Dolby Theatre de Los Ángeles, el creador de hitos artísticos como Ico y Shadow of the Colossus presentó el segundo avance formal de su producción más ambiciosa hasta la fecha. El título, que permanecía bajo el nombre en clave de Project Robot desde su revelación inicial en la gala de The Game Awards 2024, se titula oficialmente gen ATLAS, confirmando además su jugabilidad y su naturaleza multiplataforma.

Desarrollado por su estudio independiente genDESIGN (compuesto por los principales veteranos del extinto Team Ico), gen ATLAS se estructurará como una aventura de acción en mundo abierto para un solo jugador. Financiado y editado a nivel global bajo el sello de Epic Games Publishing, el proyecto marcará un hito histórico en la trayectoria de Ueda al romper de forma definitiva con más de dos décadas de exclusividad ligadas al ecosistema de consolas de Sony. El título se lanzará simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, distribuyéndose en compatibles de manera exclusiva a través de la Epic Games Store, donde ya es posible añadirlo a la lista de deseos.

Soledad, mechs colosales y mecánicas de disparo en tercera persona

La premisa argumental oficial sitúa al usuario en un punto de partida desorientador y minimalista: «Sin saber por qué, despertás en un planeta abandonado». El metraje exhibido en el evento dejó claro que la producción trasladará la melancólica impronta estética de Ueda hacia la ciencia ficción pura, combinando grandes desiertos salpicados por instalaciones tecnológicas en ruinas con un mar en constante cambio físico.

La gran sorpresa en el plano jugable radica en su dinamismo. A diferencia de las lentas escaladas de Shadow of the Colossus o los rompecabezas cooperativos de The Last Guardian, gen ATLAS apostará decididamente por la acción en tercera persona, incorporando mecánicas de disparos con armas de energía para combatir las amenazas del entorno. El pilar central de la experiencia será la interacción con un robot colosal de proporciones titánicas que el protagonista encontrará en su viaje; la abrumadora fuerza de este constructo mecánico será indispensable para abrir nuevas rutas de exploración en el mapa, alterando drásticamente la escala del mundo y la percepción geográfica del jugador.

Una producción artesanal fiel al ritmo de genDESIGN

Siguiendo la costumbre habitual en los tiempos de desarrollo de Ueda —cuyas obras suelen espaciarse por periodos cercanos a la década debido a su meticuloso nivel de exigencia artística—, genDESIGN y Epic Games no han ofrecido ninguna ventana o fecha aproximada de lanzamiento. El director se limitó a publicar un breve mensaje de agradecimiento destinado a calmar la expectación de la comunidad:

«El equipo y yo estamos agradecidos con todos los fans que estuvieron ansiosos por saber más. Su pasión siempre nos motivó e inspiró. Esperamos compartir una experiencia que inspire momentos de asombro silencioso y descubrimiento».

You May Also Like