¿Sabías que existen numerosos videojuegos de Game of Thrones? No me refiero al juego para móviles que HBO promociona antes de cada episodio de House of the Dragon ni al discreto título de Telltale que terminó con un enorme suspenso y nunca recibió la segunda temporada que tenía prevista antes del cierre del estudio. Me refiero a que, desde 2011, se han lanzado bastantes juegos de Game of Thrones, incluido incluso un RPG de acción completo que llegó al mercado el año pasado. Yo tampoco lo sabía.

Me cuesta entender cómo la franquicia Game of Thrones ha sido tan desaprovechada a la hora de crear un videojuego realmente competente. Sin embargo, después de probar una demo de Game of Thrones: War for Westeros, creo que finalmente podríamos estar ante uno que merezca ser recordado.

War for Westeros es un RPG de estrategia con una premisa muy atractiva: permite comandar el ejército que elijas en una lucha por gobernar los Siete Reinos. Es una fantasía de poder para aquellos jugadores que todavía están molestos por cómo HBO decidió terminar la serie —como es mi caso—, y War for Westeros ofrece la oportunidad de cambiar las cosas, básicamente jugando con figuras extremadamente poderosas.

En la demo puedes elegir entre las casas Lannister y Stark, cada una con sus propias estructuras, unidades de héroes y habilidades, para luchar por el control del mapa. Es posible enfrentarse a la computadora o a otro jugador con el objetivo de dominar el escenario durante un periodo determinado o, simplemente, aniquilar a los enemigos al más puro estilo de los Reyne de Castamere. La jugabilidad resultará familiar para cualquiera que haya pasado tiempo con Age of Empires o StarCraft. Los trabajadores construyen estructuras, estas generan recursos de manera pasiva —en este caso, oro e influencia— y los jugadores utilizan esos recursos para adquirir unidades militares avanzadas, edificios y mejoras tecnológicas.

Lo que más me entusiasma como aficionado a la historia y el universo de Westeros es que cada facción —parece que habrá cuatro en el lanzamiento, aunque la demo que probé solo incluía dos— cuenta con su propia forma de generar recursos y desplegar unidades, respetando además el canon de la franquicia. Los Stark, que fueron mi elección porque “el Norte recuerda”, pueden llenar el mapa con árboles corazón o convocar manadas de lobos huargos para combatir. Una vez acumulados suficientes recursos, es posible desplegar como héroes a Robb Stark o a su hermano bastardo Jon Snow, cada uno acompañado por su propio lobo huargo y equipado con habilidades especiales. Por parte de los Lannister, los recursos se generan mediante minas de oro, mientras Jaime Lannister y su padre Tywin luchan directamente en el campo de batalla.

Lo mejor de la propuesta de War for Westeros es que jugarlo equivale, en la práctica, a escribir tu propia historia alternativa a punta de espada. Fue especialmente satisfactorio ordenar al lobo huargo de Robb Stark, Viento Gris, que acabara con Tywin Lannister porque, como ya dije, el Norte no olvida. También resulta interesante comprobar que, pese a que solo había dos facciones disponibles, ambas cuentan con suficiente profundidad como para representar las diferentes alianzas que mantienen dentro de la serie. Los Stark no solo pueden convocar lobos huargos para luchar, sino que, al avanzar lo suficiente en los árboles de mejoras de edificios, también pueden recurrir a los salvajes y a los hermanos de la Guardia de la Noche. Hay un buen trabajo de construcción de mundo y tengo curiosidad por comprobar hasta dónde llegará en la versión completa.

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Sin embargo, la jugabilidad de esta demo parece bastante superficial. Es una demo, por supuesto, pero puedo entender por qué podría resultar demasiado sencilla. Solo hay dos recursos que gestionar y parece que los puntos de recolección no se agotan con el tiempo, lo que significa que, llegado cierto momento, conseguir recursos se vuelve prácticamente trivial. El juego advierte que saturar demasiado la economía —lo que, según entiendo, significa construir demasiadas estructuras para obtener oro e influencia— reducirá el ritmo de obtención, pero nunca llegó a disminuir lo suficiente como para convertirse en un problema. Siempre tuve el oro o la influencia necesarios para hacer lo que quería en el momento en que quería hacerlo.

Parte de la tensión de otros juegos de estrategia en tiempo real como Age of Empires reside precisamente en que obligan al jugador a desplazarse a zonas alejadas, incluso adentrándose potencialmente en territorio enemigo, para mantener el flujo de recursos. En War for Westeros, puedes poner en marcha la recolección y olvidarte de ella, y eso resulta aburrido.

Las unidades de héroes tampoco son especialmente interesantes. Llegan equipadas con todo tipo de habilidades llamativas, pero parecen completamente prescindibles. No tuve que utilizar ninguna de ellas durante los combates porque estos personajes son tan poderosos —especialmente cuando cuentan con el apoyo de un ejército de tamaño considerable— que sus ataques automáticos son suficientes para conseguir la victoria.

Quiero más tensión en las batallas de un RTS. Quiero tener que valorar el riesgo de conseguir más recursos para construir mi ejército con mayor rapidez frente a la posibilidad de alejarme demasiado de mi base y quedar desprotegido. También quiero tener más recursos que administrar; limitarse a solo dos hace que todo resulte demasiado sencillo.

Aun así, para tratarse de una simple demo, consiguió atraparme. Westeros es un mundo increíblemente rico, y un juego que te permite ejercer poder sobre ese universo es prácticamente irresistible para alguien tan aficionado a este mundo como yo.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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