Indiana Jones luce emocionante, Tactical Breach Wizards es brillante y más opiniones de la semana

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Además, Campo de estrellas‘próximamente Espacio destrozado El DLC es tentadoramente espeluznante

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Imagen para el artículo titulado Indiana Jones luce emocionante, Tactical Breach Wizards es brillante y más opiniones de la semana
Imagen: Tom Francis, Raccoon Logic, Marvel, Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku, Warhorse Studios, Don’t Nod Entertainment / Kotaku, Techland, Red Thread Games / Kotaku, Ilustración: Lucasfilm

Esta semana, Gamescom nos brindó nuevas miradas a Campo de estrellas‘próximamente Espacio destrozado DLC así como Indiana Jones y el Gran Círculo. Te contamos todo lo que pensamos de ellos. También tenemos impresiones prácticas de Venga el reino: Liberación 2,hablar con la gente que está detrás Dying Light: La BestiaPonte nostálgico con el próximo juego de Don’t Nod Registros perdidos: Bloom y Rage, y mucho más.

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Una captura de pantalla de Tactical Breach Wizards que muestra a Jen apuntando a una unidad pesada.
Imagen: Tom Francis

Magos de Infracción Táctica,el próximo juego de Tom Francis (Punta de pistola, Firma de calor), tiene todo lo que podrías querer de un juego con ese nombre. Hay 1) magos, 2) muchas intrusiones tácticas, 3) una gran conspiración para desentrañar y 4) muchísimas ventanas por las que pueden arrojar a la gente. Lo que puede no ser evidente a primera vista es lo profundamente divertido que es el juego (más allá del humor inherente de la defenestración) y la mordaz sátira que resulta ser. - Moises Taveras Leer más

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Una figura fantasmal parece estar en apuros en una imagen del tráiler de revelación de la fecha de lanzamiento de Shattered Space.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Espacio destrozado, la próxima primera gran expansión Campo de estrellas, se siente como Bethesda volviendo a una vieja y cómoda silla. Aunque es una silla con terror, intensiva en combate, ambientada en una ciudad capital medio destruida que es víctima de un desgarro en el espacio-tiempo. Pero en lugar de otro conjunto de aventuras que se extiende por toda la galaxia como el juego base, esta es una historia contada en un planeta, una narrativa limitada y controlada que recuerda mucho más a la vieja Pergaminos antiguos Aproximación. - John Walker Leer más

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La obra de arte oficial de Indiana Jones y el Gran Círculo muestra al explorador sosteniendo un látigo en un entorno similar a un templo antiguo.
Ilustración: Lucasfilm

Hay muchas posibilidades de que usted, como nosotros, siga olvidando que Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego en primera persona. Cada vez que vemos alguna imagen, es un momento estremecedor recordar que no se trata de un juego remodelado. Raider de tumbas o Inexplorado, pero en cambio nos pone directamente dentro de la cabeza del Dr. Jones. Esto se ve exacerbado por gran parte de las cosas que hemos visto en los tráilers que saltan constantemente a vistas cinematográficas en tercera persona, dado lo extraño que es el ángulo cuando se trata de mostrar el juego. Pero ahora hemos visto diez minutos de metraje del juego y está empezando a tener más sentido. - John Walker Leer más

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Cuatro hombres vestidos con trajes medievales miran al espectador mientras otro yace atado de espaldas en un entorno forestal.
Captura de pantalla: Warhorse Studios

Existe una delgada línea entre una jugabilidad medieval que es históricamente precisa y una jugabilidad medieval que es divertida. La recepción general a Venga el Reino: Liberación indica que Warhorse Studios logró ese equilibrio en 2018, pero como se señaló en De Kotaku revisar, se podría mejorar mucho. Después de jugar (El recientemente retrasado) Venga el reino: Liberación 2 Durante aproximadamente tres horas, queda claro que el equipo es consciente de los errores del primer juego, y también de sus puntos fuertes. KCD2 es, en la superficie, una secuela clásica de videojuego, más grande y mejor, con más cosas por hacer. Pero me sorprende lo “simulador inmersivo” que es, incluso si tengo la sensación de que Warhorse podría estremecerse ante esa caracterización. Aunque su introducción es lenta y se centra estrechamente en familiarizar a los recién llegados con la jugabilidad, lo que juego mucho más tarde en el juego se siente como una emocionante sesión de LARP digital que no puedo esperar a experimentar más. - Wesley LeBlanc Leer más

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Un astronauta le rocía una baba verde a otro.
Imagen: Raccoon Logic

Viaje al planeta salvaje es un Metroidvania en primera persona de 2020 que se vendió bastante bien y fue absolutamente fantástico si lo jugaste, pero curiosamente hay una gran probabilidad de que nunca hayas oído hablar de él. Es un destino que con demasiada frecuencia está reservado para los juegos brillantes, coloridos y divertidos que no obedecen a la severidad sombría y oscura de la industria. Bueno, aparte de los que tienen Pokémon. - John Walker Leer más

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El Capitán América y el Soldado del Invierno se enfrentan.
Imagen: Marvel

He disfrutado de todos los juegos que he jugado en NetEase. Rivales de Marvel. La versión del cómic de género de disparos de héroes Es muy divertido, aunque requiere cierta inspiración descarada de Supervisión. Parece menos pulido que su competidor obvio, pero eso lo abre al caos y a jugadas divertidas que ya no son posibles en el juego de Blizzard. Sin embargo, creo que el juego tendrá que forjarse su propio espacio para obtener una ventaja sobre la competencia, y después de probar el recién anunciado Capitán América y el Soldado del Invierno, ambos son muy divertidos, pero solo consolidan aún más la noción de queRivales de Marvel está montando SupervisiónLos faldones del abrigo.-Kenneth Shepard Leer más

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Swann y sus amigos se sientan en el borde de un puente.
Captura de pantalla: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

Don’t Nod, el estudio detrás del original La vida es extraña y es (estelar) secuela numerada, tiene una calidad seria en su escritura que todavía me conmueve, casi 10 años después de que Max Caulfield caminara por primera los pasillos de la Academia Blackwell. Así que incluso cuando Registros perdidos: Bloom y Rage, el próximo juego del estudio que se lanzará el año que viene, se inclina hacia algunos de los diálogos más cursis y empalagosos que he escuchado en un minuto, esa seriedad me mantiene interesado. Recientemente jugué unas dos horas de Registros perdidos, y aunque la construcción con la que pude experimentar era un poco torpe, especialmente porque oscila entre sus flashbacks de la era de los 90 y el dispositivo de encuadre actual, ya estoy incluso más intrigado que cuando Hablé con los desarrolladores de Don’t Nod sobre el proyecto a principios de este año. - Kenneth Shepard Leer más

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Un zombi de aspecto ágil y enormes manos parecidas a garras salta hacia el personaje del jugador.
Captura de pantalla: Techland

¿Cómo saber cuándo un DLC ya no es un DLC? Esa fue la pregunta que se planteó Luz moribunda Los desarrolladores de Techland trabajaron en la próxima entrega de la franquicia de parkour de lucha contra zombis de larga trayectoria. Destinado a ser la segunda pieza importante de DLC para el juego de 2022. Luz moribunda 2, lo que ahora se ha anunciado como un lanzamiento independiente Dying Light: La Bestia hice esta transición a través de un proceso de desastre e inspiración. - John Walker Leer más

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Pax, Sai, Noam y Theo viajan en un coche.
Captura de pantalla: Red Thread Games / Kotaku

En sus primeras horas, Red Thread Games Nacido en el polvo Hace alarde de muchas de las cualidades que busco en un juego de aventuras basado en una historia. Está lleno de construcción de relaciones con personajes complejos, tiene apuestas lo suficientemente altas como para atraerme hacia el peso de cada elección de diálogo que hago, y sus elementos sobrenaturales no se sienten tan dominantes como para restarle valor a la humanidad en su centro. Estoy enganchado. Quiero aprender más sobre la protagonista Pax y su grupo de viajeros nómadas con superpoderes. Pero, Dios mío, no he encontrado un asesino de impulso como Nacido en el polvoEs un combate de acción en un juego que, de otro modo, me cautivaría en un abrir y cerrar de ojos. - Kenneth Shepard Leer más

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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