Juan Vaca, el director de guion del próximo Gears of War: E-Day, es uno de los cientos de empleados que están perdiendo su empleo como parte de la última ronda de recortes en Xbox. Y, de forma desgarradora, Vaca fue despedido solo unos días después de una publicación celebratoria anunciando que el E-Day había sido un disco de oro.
El 22 de septiembre, Xbox anunció más despidos y cambios en los estudios como parte de su actual «reinicio» corporativo. (La compañía también está trasladando Halo a Activision y fusionando sus equipos de Forza en un solo estudio.) Más de 260 empleados fueron despedidos el martes, según Xbox, tras una gran ronda de despidos en julio. En esta última ronda de recortes estuvo Vaca, quien confirmó la noticia en redes sociales.
«Si tu equipo necesita un director o narrador, por favor contacta.»
Vaca se unió al estudio en 2022 y ayudó a «guiar a los equipos narrativos y grupos multidisciplinares a través del proceso de construir una historia desde el concepto hasta la ejecución», según su página de LinkedIn. Por el momento se desconoce cuántas personas más en The Coalition fueron despedidas como parte de la última ronda de recortes de Xbox del martes. Según una fuente familiarizada con el asunto, menos de un puñado de personas fueron despedidas en el estudio por razones ajenas a la reestructuración actual de Xbox, y los planes en torno al lanzamiento del E-Day siguen sin cambios.
Kotaku ha contactado con Xbox para obtener más información.
Lo que hace que este despido sea aún más deprimente es el hecho de que hace apenas cuatro días, el 17 de septiembre, Vaca publicó en esas mismas redes sociales que Gears of War: E-Day había alcanzado el disco de oro (Gears of War: E-Day), lo que significa que el desarrollo del juego, que se lanzará el 6 de octubre, ha terminado y ahora está listo para imprimirse en disco.
«Gears of War: El E-Day ha sido Oro», publicó Vaca en LinkedIn. «Emocionado de que el mundo vea lo que todo el equipo ha estado cocinando.»
Actualización 22/09/2026, 15:14 ET: Se añadió más información sobre el impacto de los recortes.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.