Desde su lanzamiento en octubre de 2025, Ghost of Yōtei se ha convertido en una de las grandes apuestas de PlayStation. La nueva aventura de Sucker Punch llegó con el desafío de continuar el legado de Ghost of Tsushima, uno de los títulos más reconocidos de la generación anterior. Ahora, un informe de Alinea Analytics permite comparar el rendimiento comercial de ambas entregas durante periodos equivalentes. Aunque las estimaciones muestran una diferencia considerable en unidades vendidas, existe un detalle económico que cambia la interpretación de los resultados.

Ghost of Yōtei alcanza los 5,4 millones de copias vendidas

Según las estimaciones del analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, Ghost of Yōtei habría vendido aproximadamente 5,4 millones de copias desde su lanzamiento.

El informe también calcula que el videojuego ha generado alrededor de 407 millones de dólares en ingresos.

Estas cifras resultan especialmente interesantes al compararlas con las de Ghost of Tsushima, la primera entrega de la franquicia desarrollada por Sucker Punch.

Durante un periodo equivalente desde su lanzamiento, el título protagonizado por Jin Sakai habría vendido cerca de siete millones de unidades y generado unos 418 millones de dólares.

Esto significa que Ghost of Yōtei estaría aproximadamente 1,6 millones de copias por detrás de su antecesor.

Sin embargo, la diferencia de ingresos sería mucho menor.

De acuerdo con las estimaciones, la nueva entrega habría recaudado apenas un 3 % menos que el videojuego original durante el mismo periodo comercial.

Es importante aclarar que estos números proceden de una firma de análisis y no representan cifras oficiales comunicadas por Sony.

Aun así, ofrecen una perspectiva interesante sobre el rendimiento de una de las principales exclusivas de PlayStation 5.

La diferencia de precio explica por qué genera casi los mismos ingresos

Uno de los factores más importantes para entender esta comparación es el precio de lanzamiento de ambos videojuegos.

Ghost of Tsushima debutó en 2020 con un precio de 60 dólares en Estados Unidos.

Por su parte, Ghost of Yōtei llegó al mercado en 2025 por 70 dólares.

Esta diferencia permitió que la nueva entrega generara mayores ingresos por cada unidad vendida.

El informe también destaca que Ghost of Tsushima recibió descuentos importantes relativamente pronto después de su estreno.

En cambio, Ghost of Yōtei mantuvo su precio original durante más tiempo y solamente contó con dos periodos de rebajas de aproximadamente dos semanas, durante los cuales se ofreció por 50 dólares en PlayStation Store.

Según Elliott, esta estrategia permitió que el nuevo videojuego generara aproximadamente un 26 % más de ingresos por comprador.

De esta manera, aunque sus ventas en unidades sean inferiores, la diferencia económica entre ambas entregas resulta considerablemente menor.

El análisis demuestra que comparar únicamente las copias vendidas no siempre permite conocer el rendimiento comercial completo de un videojuego.

Ghost of Yōtei también compite en un mercado diferente

Otro aspecto relevante es la cantidad de consolas disponibles cuando cada videojuego llegó al mercado.

Ghost of Tsushima se estrenó originalmente en PlayStation 4, una plataforma que ya contaba con una enorme base de usuarios.

Durante el periodo analizado, el primer título tenía acceso a un mercado formado por aproximadamente 117 millones de PS4 y diez millones de PS5.

Por su parte, Ghost of Yōtei está disponible exclusivamente en PlayStation 5.

Según Alinea Analytics, la nueva entrega cuenta con un público potencial cercano a los 100 millones de consolas.

Esta diferencia resulta importante porque limita el número de usuarios que pueden adquirir el videojuego.

Además, el informe señala que las ventas físicas representan aproximadamente el 36,8 % de las unidades comercializadas de Ghost of Yōtei.

La comparación también debe considerar que ambas entregas llegaron al mercado en momentos diferentes, con estrategias comerciales y condiciones económicas distintas.

Por ese motivo, el analista sostiene que interpretar las cifras actuales como un fracaso sería incorrecto.

Una nueva expansión consiguió duplicar temporalmente los jugadores activos

El informe también analiza el rendimiento de Ghost of Yōtei durante 2026.

Según sus estimaciones, el videojuego habría vendido alrededor de 1,8 millones de copias durante este año, generando aproximadamente 121 millones de dólares.

De esa cantidad, unas 500.000 unidades y cerca de 30 millones de dólares corresponderían al tercer trimestre.

El análisis destaca especialmente lo ocurrido el 1 de octubre, cuando el título recibió nuevos contenidos.

La llegada de la expansión Echoes of Sekigahara, el modo Most Wanted y una nueva edición completa provocó un aumento importante de la actividad.

Antes de estas novedades, el videojuego registraba aproximadamente 150.000 jugadores activos diarios.

Después de la actualización, la cifra superó los 300.000 usuarios y alcanzó un máximo estimado de 327.000 jugadores.

La nueva edición completa también habría vendido cerca de 50.000 copias.

Estos resultados muestran que las actualizaciones y los contenidos adicionales pueden ayudar a recuperar el interés por un videojuego incluso después de su lanzamiento inicial.

Sin embargo, Elliott advierte que los ingresos de Ghost of Yōtei están perdiendo impulso a un ritmo superior al registrado por su antecesor durante una etapa comparable.

Sony todavía no ha confirmado las cifras actuales

Aunque Alinea Analytics ofrece estimaciones detalladas, Sony no ha publicado un balance actualizado que confirme los 5,4 millones de unidades.

La compañía sí había destacado anteriormente el buen rendimiento comercial de Ghost of Yōtei.

En febrero de 2026, durante la presentación de sus resultados financieros, Sony explicó que el videojuego había superado inicialmente el ritmo de ventas de Ghost of Tsushima en periodos comparables.

La nueva investigación, sin embargo, analiza una etapa comercial más prolongada y presenta una evolución diferente.

Ambas informaciones no necesariamente se contradicen, ya que corresponden a momentos distintos de la trayectoria de los juegos.

Mientras tanto, Sucker Punch continúa ampliando el universo de la franquicia con nuevos contenidos.

El informe deja una conclusión importante: aunque Ghost of Yōtei no habría alcanzado el volumen de ventas de su antecesor durante el periodo analizado, sus ingresos estimados se encuentran muy cerca.

La diferencia de precio, las promociones y el tamaño del mercado explican buena parte de esta situación.

Por ahora, habrá que esperar a que Sony publique nuevas cifras oficiales para conocer con mayor precisión el rendimiento comercial de la aventura protagonizada por Atsu.

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