A pocas semanas del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, continúan apareciendo detalles sobre uno de los desarrollos más ambiciosos de la industria. Aunque Rockstar ya mostró parte de Vice City y el estado de Leonida, la aventura que llegará a las consolas es muy diferente de la que sus creadores imaginaron originalmente. Un nuevo reportaje ha permitido conocer hasta dónde pretendía llegar el estudio y qué ocurrió con aquella enorme propuesta.

Rockstar confirma que GTA 6 iba a incluir regiones de dos continentes

Rockstar Games ha revelado que los planes originales de Grand Theft Auto 6 contemplaban un mundo abierto considerablemente mayor que el que finalmente llegará a los jugadores.

La información procede de un reportaje publicado por Jason Schreier en Bloomberg, en el que varios responsables del estudio explicaron cómo evolucionó el desarrollo del videojuego.

Entre ellos se encuentra Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo de Rockstar, quien confirmó que el proyecto se conocía internamente como Project Americas.

El objetivo inicial era recrear grandes regiones de Norteamérica y Sudamérica, una propuesta que habría llevado la escala geográfica de la franquicia mucho más allá de sus anteriores entregas.

Sin embargo, la compañía terminó abandonando aquella idea y decidió concentrar sus esfuerzos en Vice City y sus alrededores.

Nelson no especificó qué ciudades o países sudamericanos se habían considerado ni hasta qué punto llegaron a desarrollarse esos escenarios.

Por lo tanto, aunque Rockstar ha confirmado la existencia de aquel planteamiento, no significa que esas regiones estén previstas para la versión final.

Project Americas comenzó a tomar forma durante 2015

Los orígenes de esta ambiciosa propuesta se remontan a 2015, cuando un grupo de responsables de Rockstar viajó a Miami para comenzar a documentarse sobre la ciudad que inspiraría el regreso de Vice City.

Durante aquella etapa, el estudio todavía contemplaba una aventura que abarcaría diferentes regiones del continente americano.

El nombre Project Americas ya había aparecido anteriormente en rumores y filtraciones relacionados con GTA 6, pero las nuevas declaraciones permiten confirmar que realmente formó parte de la planificación inicial.

Con el paso del tiempo, Rockstar fue modificando sus objetivos hasta establecer una escala más concreta para el mundo abierto.

La decisión permitió concentrar los recursos en una representación más detallada de Vice City y del estado ficticio de Leonida, donde se desarrollará la historia de Jason y Lucia.

Aunque la compañía no ha explicado todos los motivos detrás de la reducción, el cambio demuestra cómo una idea inicial puede transformarse durante la producción de un videojuego de semejante magnitud.

Red Dead Redemption 2 también influyó en el desarrollo de GTA 6

El reportaje de Bloomberg también revela que Rockstar pretendía desarrollar GTA 6 de manera simultánea con Red Dead Redemption 2.

Inicialmente, el estudio de San Diego lideraba la producción de la aventura del oeste, mientras otros equipos avanzaban con los primeros trabajos del nuevo Grand Theft Auto.

Sin embargo, el desarrollo de Red Dead Redemption 2 fue aumentando su complejidad y necesitó la participación de una parte cada vez mayor de Rockstar.

Según explicó Nelson, fue necesario movilizar a numerosos equipos y responsables de la compañía para completar el proyecto.

Esta reorganización provocó que GTA 6 tuviera que esperar varios años antes de convertirse en la principal prioridad del estudio.

No obstante, también permitió aprovechar posteriormente las herramientas, los conocimientos técnicos y la experiencia adquirida durante la creación de Red Dead Redemption 2.

A partir de entonces, Rockstar modificó su organización interna para concentrar buena parte de sus recursos en un único gran proyecto.

La historia de Jason y Lucia no quedó definida hasta finales de 2019

Otro de los detalles revelados está relacionado con el proceso de construcción de la historia principal.

Aunque GTA 6 comenzó a tomar forma varios años antes, Rockstar no terminó de establecer su estructura narrativa hasta finales de 2019.

Fue entonces cuando el equipo definió los elementos principales de la aventura protagonizada por Jason y Lucia, los dos personajes centrales de esta entrega.

Sin embargo, todavía quedaban decisiones importantes relacionadas con el diseño del mundo abierto y los sistemas de juego.

Esto significa que la producción atravesó diferentes etapas de planificación y reorganización antes de alcanzar la versión que actualmente conocemos.

La evolución del proyecto también ayuda a comprender por qué Rockstar ha dedicado tantos años a desarrollar su nueva aventura.

Cuándo sale GTA 6 y qué ocurrirá con las regiones descartadas

Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La aventura estará ambientada principalmente en Vice City y el estado ficticio de Leonida, un escenario inspirado en Florida que combinará grandes zonas urbanas con diferentes entornos naturales.

Por ahora, Rockstar no ha anunciado que las regiones de Norteamérica y Sudamérica descartadas durante la planificación original vayan a recuperarse mediante expansiones o actualizaciones.

Tampoco existe una confirmación oficial sobre una futura incorporación de nuevos territorios fuera de Leonida.

Lo que sí permiten conocer las declaraciones de Nelson es que GTA 6 comenzó con una visión geográfica mucho más amplia que la presentada finalmente.

A poco más de un mes de su estreno, este nuevo detalle ofrece una perspectiva diferente sobre las decisiones que marcaron el desarrollo de uno de los videojuegos más esperados de los últimos años.

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