La regulación sobre sustancias controladas en Australia
La junta de clasificación australiana (Australian Classification Board) ha denegado la calificación por edades a Halloween: The Game, el juego de terror asimétrico desarrollado por IllFonic. Aunque el título incluye ejecuciones sangrientas y explícitas por parte de Michael Myers, la prohibición no responde a los niveles de violencia o gore.
El motivo del veto radica en las directrices de clasificación del país respecto al consumo de drogas en videojuegos: mientras que la mera presencia o consumo de sustancias está permitido en categorías para adultos (como MA15+ o R18+), la normativa prohíbe asociar el uso de drogas ilícitas a beneficios mecánicos, recompensas o ventajas en la partida (incentivised drug use).
Despite every effort on our part, the Australian Classifications Board has denied “Halloween: The Game” a rating. The denial was not based on the presence of the iconic slasher, Michael Myers, or the outstanding kills that can be performed in the game, but rather the presence of…
— Halloween: The Game (@HalloweenTVG) August 9, 2026
La mecánica de juego objeto de la controversia
Durante la demostración previa del juego en eventos como PAX East, se reveló que los jugadores pueden hacer que sus personajes fumen cannabis como un elemento de consumo. Esta acción activa una ventaja táctica que permite rastrear la posición o recibir alertas de la presencia de Michael Myers en el mapa.
Al vincular el consumo de marihuana con un beneficio directo para sobrevivir en la partida, la junta considera que el sistema incentiva el uso de sustancias, desencadenando la denegación automática de la etiqueta R18+.
You can smoke weed in HALLOWEEN… pic.twitter.com/flppnL4t5L
— Slash ‘N Cast (@SlashNCast) March 27, 2026
El impacto en Nueva Zelanda y precedentes de la industria
A pesar de que Nueva Zelanda es un país soberano con su propio organismo de clasificación (Office of Film and Literature Classification), IllFonic confirmó que tampoco comercializará el juego en dicho territorio. Esta decisión responde a factores comerciales y logísticos, como el coste de tramitar clasificaciones independientes o la falta de infraestructura de servidores dedicados en la región de Oceanía al no contar con el mercado australiano.
Este caso recuerda a precedentes como el de RimWorld o Disco Elysium, cuyos desarrolladores lograron revertir prohibiciones iniciales en Australia mediante modificaciones en el código o aclaraciones sobre el impacto negativo del consumo de sustancias en la progresión del personaje. Por el momento, se desconoce si IllFonic aplicará un parche para ajustar esta mecánica en la región antes de su lanzamiento global el 8 de septiembre de 2026.