Fue una sorpresa para los fans cuando, a principios de este mes, PlayStation anunció de repente en X que ya no publicaría Physint. Hideo Kojima, el cerebro detrás del nuevo sucesor espiritual de Metal Gear Solid, dice que estaba igual de confundido y sorprendido cuando Sony le dio la noticia en privado en junio pasado. Dice que su mente se quedó en blanco inmediatamente y que todavía no sabe por qué el fabricante de PS5 dejó su juego.

«Así que en junio, SIE dijo que quería hacer una llamada por Zoom. Estaba tan ocupado en ese momento: acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada y luego a Los Ángeles justo después», dijo en una nueva entrevista con IGN. «Pero bueno, volví y tuvimos esta llamada por Zoom. Dijeron que ya no pueden financiar el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y dije: ‘¿Qué has dicho?’ No podía procesar bien lo que habían dicho. No estaba seguro porque estaba en shock.»

Kojima Productions emplea a unas 200 personas, y el veterano desarrollador de videojuegos dijo que inmediatamente empezó a pensar en todas las implicaciones de que el acuerdo se fuera a caer, incluidos los problemas con los préstamos bancarios y la necesidad de despedir a un montón de personas contratadas específicamente para trabajar en Physint, un thriller de espionaje que Kojima dice que será tanto una película como un juego.

Continuó:

Nada podría haberme preparado para su decisión de apartarse del proyecto. Así que pensé: ‘¿Qué voy a hacer a partir de mañana?’ Pero desde mi punto de vista, me encanta Sony. Y no guardo ningún rencor contra ellos porque sé que es una época difícil en la industria del videojuego.

Llevo trabajando con ellos como 30 años… Señor Ken Kutaragi, señor Hirai, yo era cercano a ellos. Pero últimamente no es así. Me di cuenta de que, vale, esta es la realidad. Es el décimo aniversario de mi estudio. Mi estudio podría venirse abajo, ¿verdad?

Kojima estuvo en la llamada con el presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, y el responsable de desarrollo de talento Aki Saito, pero no quiso decir quién estaba del lado de Sony ni si fue el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, quien le dio la noticia. Al principio, los tres guardaron la noticia para sí mismos. Kojima incluso dijo que lo primero que hizo después de la reunión fue volver y seguir trabajando en nuevas piezas del concepto para Physint.

«La estructura corporativa de SIE es diferente a la de los días de Jim Ryan», dijo. «Pero este era un proyecto que nos entusiasmaba a ambos y en el que estábamos de acuerdo mutuamente. Así que, por eso, el shock fue aún mayor en junio.»

Aunque Kojima Productions finalmente cerró un acuerdo para seguir haciendo el juego bajo Xbox, Kojima dice que aún no entiende por qué Sony tomó la repentina decisión de abandonar el proyecto. «No me han contactado desde entonces», dijo. «Pero no voy a pelear con Sony. No estamos en una disputa. Pero lo que quiero decir es que llevamos juntos 30 años y tenemos esta relación. Así que si esta fuera la conclusión, me habría gustado escucharla un poco antes. Pero en esa reunión de junio, nos dieron el aviso final.»

Bloomberg informó anteriormente que parte de la razón por la que Sony se retiró de Physint tuvo que ver con que se pasó el presupuesto y no cumplió con los plazos. Al parecer, Death Stranding 2 tampoco vendió tan bien como Sony esperaba, y con el fabricante de consolas retirándose de PC, Physint tendría que vender bien solo en hardware de PlayStation para compensar los costes. Un cambio de rumbo en Sony también influyó en el desmoronamiento de la colaboración.

La entrevista de IGN tuvo lugar antes de que se publicara el informe de Bloomberg, pero Kojima Productions ha respondido ahora con un nuevo comunicado llamando a la gente a tomarla con una «dosis de escepticismo» y afirmando que su relación con Sony sigue siendo fuerte:

Puede que hayas visto un artículo reciente que menciona Kojima Productions, especulando sobre las razones del cambio de socios editoriales para Physint.

Normalmente, no comentaríamos especulaciones infundadas en internet, pero estas sospechas sobre nuestra relación con PlayStation, el rendimiento comercial de la franquicia Death Stranding y la planificación e inversión de producción en general para Physint han ido más allá del estudio y han tocado a nuestros fans, socios creativos y colegas con los que hemos trabajado durante tres décadas.

Ninguna de las afirmaciones escritas proviene de ninguna fuente oficial o oficial, por lo que te animamos a tomarlas con una dosis de escepticismo.

Que no quepa duda, esta fue una situación seria para el estudio con una serie de implicaciones potencialmente significativas. Aunque reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos tranquilizaros a todos, para que conste: el estudio está en un estado saludable y rentable, el desarrollo de Physint sigue avanzando con Xbox y nuestra relación con PlayStation sigue siendo fuerte.

Kojima reiteró la idea de que no ha habido ningún «divorcio» con Sony en su entrevista. «Siempre he sido un gran fan de Sony», dijo. «He estado usando un Walkman. Todas mis cámaras son Sony. Así que no guardo malos sentimientos hacia ellos.»

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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