Los videojuegos de extracción continúan evolucionando con propuestas que buscan diferenciarse de los tradicionales enfrentamientos militares. Ahora, un estudio formado por veteranos de Hell Let Loose prepara una aventura que combina combates brutales, supervivencia y elementos de rol en una Europa devastada por una misteriosa plaga. El proyecto acaba de confirmar su fecha de lanzamiento y ofrecerá a los jugadores una oportunidad para descubrir sus mecánicas antes de su estreno.

HUNGER confirma su lanzamiento en Steam para el 3 de diciembre

Good Fun Corporation anunció que HUNGER, su nuevo videojuego multijugador de extracción y terror, llegará al acceso anticipado de Steam el próximo 3 de diciembre de 2026.

El estudio, formado por desarrolladores con experiencia en Hell Let Loose, confirmó la fecha mediante un nuevo anuncio acompañado de material promocional.

La producción combina diferentes elementos de los videojuegos de disparos en primera persona, los RPG y las experiencias de supervivencia.

Su ambientación transportará a los jugadores hasta una versión alternativa de la Europa napoleónica, donde una misteriosa plaga ha transformado a buena parte de la población en criaturas monstruosas.

En este escenario, los supervivientes deberán explorar territorios peligrosos, enfrentarse a enemigos y recuperar recursos que les permitan mejorar sus posibilidades de sobrevivir.

La propuesta seguirá una estructura basada en expediciones de extracción, donde cada incursión implicará asumir riesgos para conseguir recompensas.

Sin embargo, sus responsables pretenden diferenciarla mediante un sistema de progresión permanente y numerosas opciones de personalización.

El lanzamiento inicial estará disponible exclusivamente para PC mediante Steam.

Good Fun Corporation también tiene previsto llevar el videojuego a consolas en el futuro, aunque todavía no ha anunciado plataformas específicas ni una fecha para esas versiones.

Una beta gratuita permitirá probar el juego antes de su estreno

Uno de los anuncios más importantes está relacionado con las pruebas previas al lanzamiento.

Good Fun Corporation confirmó que HUNGER celebrará una beta abierta gratuita entre el 27 y el 29 de noviembre de 2026.

La prueba permitirá que los jugadores interesados descubran la propuesta antes de que comience su etapa de acceso anticipado.

Quienes quieran participar podrán solicitar acceso mediante la página del videojuego en Steam.

Esta oportunidad resulta especialmente relevante porque permitirá conocer directamente sus mecánicas de combate, exploración y supervivencia.

También servirá para comprobar cómo funciona la combinación de enfrentamientos contra criaturas y otros jugadores.

Las pruebas previas suelen permitir que los estudios recopilen información sobre el rendimiento, la estabilidad de los servidores y el equilibrio de las diferentes mecánicas.

En este caso, la beta se celebrará pocos días antes del estreno, por lo que representará una oportunidad para evaluar el estado del proyecto.

El estudio todavía no ha detallado si todos los contenidos previstos para el acceso anticipado estarán disponibles durante la prueba.

Tampoco ha confirmado si el progreso conseguido en la beta podrá conservarse después del lanzamiento.

Una Europa napoleónica devastada por criaturas monstruosas

La ambientación es uno de los elementos que buscan distinguir a HUNGER de otras propuestas del género.

En lugar de desarrollar sus enfrentamientos en escenarios militares contemporáneos, el videojuego utilizará una Europa alternativa inspirada en el periodo napoleónico.

Una misteriosa plaga ha provocado la aparición de criaturas peligrosas y ha transformado numerosos territorios en zonas hostiles.

Los jugadores asumirán el papel de supervivientes que deben adentrarse en estos lugares para recuperar suministros y completar diferentes objetivos.

Durante las expediciones encontrarán enemigos controlados por el juego y otros participantes que también intentarán conseguir recursos.

Esto significa que cada incursión combinará amenazas ambientales con enfrentamientos entre jugadores.

La estructura permitirá participar en solitario o formar pequeños equipos.

Según sus desarrolladores, las expediciones podrán realizarse individualmente o mediante grupos de dos o tres personas.

La cooperación será importante para distribuir responsabilidades y aumentar las posibilidades de regresar con los objetos obtenidos.

Sin embargo, la presencia de otros supervivientes también introducirá situaciones impredecibles.

HUNGER combinará armas de fuego con combates cuerpo a cuerpo

Otro aspecto destacado será su sistema de combate.

HUNGER permitirá utilizar diferentes armas de fuego, pero también ofrecerá numerosas alternativas para enfrentarse a los enemigos a corta distancia.

Entre las armas disponibles aparecerán espadas, hachas, mazas y otros instrumentos inspirados en su ambientación histórica.

Esta combinación busca crear enfrentamientos donde la distancia, el posicionamiento y la elección del equipamiento tengan consecuencias importantes.

Los jugadores deberán adaptarse a situaciones en las que las armas de fuego no siempre representen la mejor solución.

Además, el videojuego incorporará sistemas de progresión característicos de los RPG.

Los personajes podrán alcanzar el nivel 100 y desarrollar diferentes configuraciones mediante más de un centenar de talentos.

Estas opciones permitirán modificar habilidades y especializaciones para adaptarse a distintos estilos de juego.

La personalización tendrá un papel importante tanto en las expediciones individuales como en las partidas cooperativas.

La progresión permanente será una de sus principales diferencias

Una de las características más llamativas anunciadas por Good Fun Corporation es la ausencia de reinicios periódicos de progreso.

En numerosos videojuegos de extracción, los desarrolladores utilizan sistemas de temporadas que eliminan determinados avances para que todos los participantes vuelvan a comenzar desde condiciones similares.

HUNGER seguirá una estrategia diferente.

Sus responsables explicaron que la experiencia y las mejoras conseguidas por los personajes se mantendrán a largo plazo.

Esto significa que los jugadores podrán desarrollar sus habilidades sin preocuparse por perder periódicamente todo su progreso debido a un reinicio general.

La decisión pretende ofrecer una experiencia más cercana a la de un RPG persistente.

Sin embargo, esto no elimina necesariamente los riesgos habituales de las expediciones de extracción.

Los participantes seguirán enfrentándose a situaciones peligrosas mientras buscan recursos y objetos valiosos.

La diferencia estará en la continuidad del desarrollo de sus personajes.

Tres mapas, más de 40 armas y un centro social para comerciar

Good Fun Corporation también ofreció información sobre el contenido previsto para el estreno en acceso anticipado.

La versión inicial incluirá tres grandes mapas y más de 40 armas.

Los jugadores encontrarán diferentes objetos, herramientas y posibilidades de personalización.

Además, el videojuego incorporará profesiones relacionadas con la recolección de materiales y la fabricación de equipamiento.

Estas actividades permitirán desarrollar una economía vinculada con los recursos obtenidos durante las expediciones.

También existirá un mercado gestionado por los propios jugadores.

El centro principal de interacción social será una zona denominada Chateau.

Allí, los supervivientes podrán comerciar, recibir misiones y relacionarse con otros participantes.

La intención es ofrecer actividades que vayan más allá de los enfrentamientos y permitan desarrollar diferentes formas de progresión.

El acceso anticipado podría prolongarse durante dos años

Aunque HUNGER comenzará su etapa de acceso anticipado el 3 de diciembre, sus desarrolladores todavía necesitarán tiempo para completar la experiencia.

Good Fun Corporation estima que el videojuego permanecerá aproximadamente dos años en esta fase.

Durante ese periodo, el estudio planea incorporar nuevas localizaciones, enemigos, mazmorras y jefes finales.

También utilizará los comentarios de la comunidad para introducir ajustes y ampliar los contenidos disponibles.

La duración prevista es una estimación y podría modificarse según el desarrollo del proyecto.

Por ahora, el estudio no ha anunciado una fecha definitiva para el lanzamiento de la versión 1.0.

Tampoco confirmó cuándo podrían llegar las futuras versiones para consolas.

La prioridad inmediata será iniciar el acceso anticipado en Steam y continuar desarrollando el videojuego junto con sus primeros jugadores.

Con una beta gratuita del 27 al 29 de noviembre y su estreno previsto para el 3 de diciembre, HUNGER se prepara para combinar la tensión de los juegos de extracción con una ambientación histórica marcada por el terror y la supervivencia.

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