Rainbow Six Siege

Juegalo en: PS5, Xbox Series X/S, PC con Windows (Steam Deck, tu experiencia puede variar).
Objetivo actual: Aprender mapas nuevos (para mí) y mejorar mi puntería
Ha pasado un tiempo desde que jugué CercoEste shooter de pseudohéroes solía ser mi juego nocturno habitual, ocupando demasiado de mi tiempo libre sin que me sintiera culpable por las horas dedicadas, ya que a menudo era un duelo táctico, impredecible y maravillosamente atractivo de puntería e ingenio. Se espera que el juego reciba una gran renovación este verano con Asedio X, pero como me he alejado de él por algún tiempo, ya siento que muchas cosas son diferentes. El juego ha pasado por una amplia variedad de cambios a lo largo de los años, y no todos han sido bien recibidos por la comunidad.
Esta semana, decidí volver después de unos años de ausencia, y sin duda dedicaré algunas horas esta semana, y casi puedo garantizar que esas horas no las pasaré anotando ases, mucho menos muchas victorias, o probablemente incluso muertes. Las cosas son diferentes, sin duda, y hay mapas y personajes de los que no tengo ningún conocimiento. Sin embargo, a pesar de varios ajustes y cambios, todavía se siente como Cerco Para mí, sigue siendo un juego implacable que te obliga a realizar acciones intencionales y te obliga a equilibrar el pensar unos pasos por delante con mantener la cabeza alerta ante esa caballería errante al azar o la repentina necesidad de enfrentarte a un maldito Montaigne que se ha arrinconado por el desactivador.
Estoy un poco oxidado en este juego, pero aun así me parece un shooter fascinante para estudiar y aprender. Tal vez sea la brutal letalidad; tal vez sea la intersección de entornos destructivos y dispositivos únicos que crean emocionantes momentos emergentes en una partida. Probablemente sea todo eso y más. Morir o ser superado en Cerco A menudo viene con una lección de “Tengo que tener más cuidado con esa puerta específica” o “Mierda, qué forma tan inteligente de usar un C4”.
Pero aunque tengo ganas de volver a profundizar en esas tácticas para lograr mis propios momentos de “mierda”, creo que voy a empezar por aprender los nuevos mapas primero y tal vez trabajar en mi puntería porque, por Dios, está por todas partes. — Claire Jackson