Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Tres horas con Kingdom Come: Deliverance 2 me hacen pensar que podría ser un gran juego de rol inmersivo

Warhorse Studios pretende ser más grande y mejor con su secuela sin perder la auténtica sensación medieval del original.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Cuatro hombres vestidos con trajes medievales miran al espectador mientras otro yace atado de espaldas en un entorno forestal.
Captura de pantalla: Warhorse Studios

Existe una delgada línea entre una jugabilidad medieval que es históricamente precisa y una jugabilidad medieval que es divertida. La recepción general a Venga el Reino: Liberación indica que Warhorse Studios logró ese equilibrio en 2018, pero como se señaló en De Kotaku revisar, se podría mejorar mucho. Después de jugar (El recientemente retrasado) Venga el reino: Liberación 2 Durante aproximadamente tres horas, queda claro que el equipo es consciente de los errores del primer juego, y también de sus puntos fuertes. KCD2 es, a primera vista, una secuela de videojuego clásico, más grande y mejor, con más cosas por hacer. Pero me sorprende lo “simulador inmersivo” que es, aunque tengo la sensación de que Warhorse podría estremecerse ante esa caracterización. Aunque su introducción es lenta y se centra estrictamente en familiarizar a los recién llegados con la jugabilidad, lo que juego mucho más tarde en el juego se siente como una emocionante sesión de LARP digital que no puedo esperar a experimentar más.

Publicidad

Pedido anticipado Venga el Reino: Liberación II: Amazonas | La mejor compra

Un comienzo lento pero “auténticamente medieval”

La apertura del juego se desarrolla en el Castillo de Trosky, la pieza central del juego. KCD2La primera (de dos) regiones principales de ‘s: el Paraíso de Bohemia, durante el año 1403. Hungría, por orden del rey Segismundo el Zorro Rojo, está invadiendo, y Enrique, Hans y otros soldados se encuentran a merced de flechas, trabuquetes y más. Es una escena divertida y muestra la nueva arma de ballesta, que se suma a otras incorporaciones como las primeras armas de fuego y armas de misiles, pero justo cuando las cosas comienzan a avanzar, cortamos a un momento varias semanas antes.

Publicidad

Sin saber de la invasión inminente, el protagonista Henry, su antiguo rival pero ahora mejor amigo Hans, y su tripulación acampan después de una breve huida con algunos vigilantes que vigilan a los bandidos, utilizada aquí para mostrar el sistema de diálogo basado en pruebas de habilidad del juego. Inmediatamente, estoy fascinado por la música, escrita por el compositor interno de Warhorse. El dúo compositor, Adam Sporka y Jan Valta. Es refrescantemente medieval y caprichoso y evita el tono más genérico de heroísmo que a veces puede acompañar la música del género. En el campamento, juego algunas rondas del minijuego basado en dados Tankard, encuentro una manera de alimentar a mi perro (al que puedes acariciar, por supuesto) y practico esgrima con Hans.

Publicidad
Se ve una casa en un entorno rural con un carro de madera al frente y un castillo o fuerte en la distancia en lo que parece ser el anochecer.
Captura de pantalla: Warhorse Studios
Publicidad

El duelo contra Hans se siente pesado y deliberado, ya que selecciono una dirección para mi ataque con el joystick derecho antes de golpear con el gatillo derecho. Hago esto mientras observo los ataques de Hans y su dirección para poder bloquear con el gatillo izquierdo. Es sorprendentemente difícil, ya que debes administrar tu entrada direccional, la entrada del enemigo, las paradas y más. Hace un gran trabajo señalando diegéticamente lo que viene después, pero aún hay mucho que tener en cuenta. Al principio soy pésimo en eso, pero después de unas cuantas peleas más, empiezo a sentir el atractivo de este sistema de combate. Warhorse dice que se centró en hacer que el combate fuera más atractivo y más fácil de entender para la secuela, abordando así una de las críticas más comunes del primer juego.

Tobias Stolz-Zwilling, director de relaciones públicas de Warhorse, quien habló en nombre del estudio durante el evento, dice: KCD2 es un “juego auténticamente medieval, pero no una simulación medieval”. El combate habla de eso más que nada. Se siente como lo que imagino que era el combate medieval: deliberado, pesado y un poco difícil de manejar, pero aún así logra ser divertido.

Publicidad

“Auténticamente medieval” también permite al equipo salirse con la suya con cosas como “Remedium Savegamium”, una poción que debe beberse para guardar el juego. Por los gemidos y risas que escucho durante la vista previa cuando Warhorse menciona esto, está claro que los fanáticos de la serie encuentran esta poción tanto un elemento frustrante del primer juego como un aspecto entrañable de la dificultad y el desafío por los que es conocido.

Después de un tiempo en el campamento, Hans le hace señas a Henry para que se una a él en una pequeña aventura, siguiendo las voces de las mujeres que escucha cerca. Este momento sirve como la introducción del juego al sigilo, que parece simple pero útil, pero lo que es más importante, inicia un evento que envía a Hans y Henry a correr para salvar sus vidas. Los bandidos atacan a la tripulación en el campamento y luego a las mujeres, y Hans y Henry se ven obligados a huir, pero no antes de que Henry reciba una flecha en la espalda.

Publicidad

Mientras los dos intentan escapar a través de un estanque cercano, Henry se ve obligado a revivir momentos trágicos (y alucinantes) de su historia a través de flashbacks probablemente causados por una pérdida extrema de sangre. Me gustan estos momentos, ya que inyectan un poco de fantasía y surrealismo que KCD2La devoción de Henry por lo “auténticamente medieval” podría, de otro modo, impedir (y los flashbacks me ayudan a mí, un recién llegado a la serie), ponerme al día en cómo Henry pasó de ser un don nadie a alguien.

Una toma desde un punto de vista muestra unas manos que sostienen una olla con líquido y lo vierten en un matraz en una imagen del proceso de alquimia de KCD2.
Haciendo algo de alquimia en Kingdom Come: Deliverance 2.
Captura de pantalla: Warhorse Studios
Publicidad

Finalmente llego a una cabaña destartalada en un bosque remoto y conozco a Pavlena y Hezbonah, quienes rehabilitan a Henry y me enseñan alquimia (un divertido minijuego de varios pasos para crear pociones) y los efectos de mis elecciones de diálogo. Henry gana reputación con diferentes personas, como Pavlena y Hezbonah, así como con facciones en función de las selecciones que hago, incluso con diálogos que no dependen de pruebas de habilidad, lo que proporciona el tipo de introspección con la que me siento bien. D&D Juego de roles. Como elegí el estilo de juego de Asesor en la introducción del juego, mi Henry lidera con conocimiento en la conversación, pero un estilo de juego de Soldado podría parecer más brutal o un Ladrón más conspirador.

Elegir Consejero, Soldado o Ladrón asigna tus puntos de habilidad iniciales, pero Warhorse dice que no estás limitado a una dirección y eres libre de clasificar a tu Henry como quieras. Algo que disfruto durante mi breve tiempo con el juego es la forma en que recompensa tus acciones directas. Warhorse lo llama “verdadero juego de rol”, pero me recuerda más al clásico Runescape en el sentido de que si quiero que mis acciones de combate mejoren, necesito hacer cosas como blandir una espada o disparar un arco. Es agradable interactuar con el mundo para mejorar las habilidades de Henry, en lugar de recibir arbitrariamente puntos que puedo asignar a cualquier habilidad después de completar misiones, y agrega un nivel satisfactorio de acción y consecuencia inmediata al mundo.

Publicidad

Finalmente llego al KCD2 título y justo antes de que pueda por fin interactuar con el mundo abierto de Bohemian Paradise, me expulsan. Aunque está claro que las horas de introducción de la secuela están pensadas para poner al nuevo jugador al líder en esta serie y cómo funciona, incluso yo, un principiante, la encontré lenta cuando todo estaba dicho y hecho. Es un montón de diálogos, ciertamente bien escritos, pero lo suficiente para hacer que los ojos se vidrien entre las escasas secuencias de juego.

Una pizca de Ladrón En Venga el reino: Liberación 2

Afortunadamente, sin embargo, todavía queda mucho más por venir. Me han dicho que la segunda mitad de mi sesión de juego se desarrolla entre 60 y 70 horas después de haber comenzado el juego. KCD2La otra región importante de Warhorse, Kuttenberg, es un lugar que no se vio en el primer juego pero que se insinuó a lo largo del juego. Es una enorme y extensa ciudad medieval habitada por cientos de PNJ y rodeada de aldeas y áreas silvestres que invitan a la exploración. Según Warhorse, Kuttenberg y Bohemian Paradise ocupan 25 kilómetros cuadrados de KCD2 para explorar, duplicar el tamaño de su predecesor.

Publicidad

Aquí, me encuentro con el Meister de Frankfurt, Menhard, un personaje ruidoso pero encantador que intenta convertirse en un líder del gremio local desafiando a otros que ostentan el título. Henry, que se topa con esta conversación, es libre de ignorarla o al menos permanecer callado. Pero también puedes ponerte del lado de Menhard o del grupo de personas opuesto. Me pongo del lado de Menhard y, después de una conversación dudosa con una jarra de cerveza, me encuentro a cargo de robar una espada especial del gremio y colgarla en el Ayuntamiento.

Es mediodía y, curioso por esta petición, me dirijo inmediatamente hacia el punto de referencia. Esto me lleva a una puerta cerrada que intento abrir con ganzúas, olvidándome claramente de mí mismo porque los guardias cercanos me arrestan de inmediato. Henry primero debe soportar la humillación y la vergüenza en una picota antes de ser liberado y, debido a su arresto, ahora debe dormir para librarse de una desventaja que lo hace más fácil de detectar. Duermo lo suficiente para deshacerme de él y me despierto a la 1 a. m., el momento perfecto para un robo atrevido. Aquí es donde aprendo que si estás fuera por la noche, tienes que llevar una antorcha, para no enfrentarte a interrogatorios y escrutinio (en lo que no logro) de los guardias que patrullan la ciudad... y es la cárcel de nuevo. Pronto, esta vez con una antorcha en la mano, intento este robo de espada del gremio por la noche nuevamente y finalmente llego a la ubicación correcta.

Publicidad
Un personaje encapuchado con una daga se agacha mientras un guardia con una pica mira a los trabajadores que llevan cajas hacia o desde un carro en una ciudad por la noche.
Captura de pantalla: Warhorse Studios

Después de abrir con éxito algunas puertas cerradas, entro. Veo a un guardia en una mesa y me acerco sigilosamente para dejarlo inconsciente. Es aquí donde aprendo que los baños son importantes. Durante mi tiempo en Kuttenberg, casi todos los NPC con los que paso comentan mi olor, pero lo ignoro. Ojalá no lo hubiera hecho porque mientras me siento detrás del guardia antes mencionado preparándome para dejarlo inconsciente, huele algo horrible, se da la vuelta y me ve... en la cárcel otra vez. Después de un tercer intento, finalmente lo encuentro. lly recupera la espada y cuélgala en el Ayuntamiento como instruyó Menhard. Actuando como un desafío de gremio de algún tipo, Menhard, Henry y un tercer PNJ ahora deben enfrentarse a los otros aspirantes a gremio en un torneo. Me encanta que cuando Henry no está en duelo, debe quedarse al margen y ver a los otros PNJ batirse a duelo. Es un pequeño toque de autenticidad que agradezco después de esperar que el juego avance rápidamente o deje que Henry se una a las otras peleas.

Publicidad

Es aquí, en esta sección de Kuttenberg de la vista previa, donde encuentro la libertad, diversidad y variación de las que carece la apertura del juego. Aunque las primeras dos horas del juego parecen predecible, lo que veo en Kuttenberg, más de la mitad de la historia del juego, insinúa un extenso juego de rol medieval que raya en la simulación inmersiva. Me hubiera gustado experimentar más de 60 minutos de eso.

Warhorse enfatiza que aquí hay una historia lineal: Henry todavía está en una misión para vengar a sus padres, quienes fueron asesinados en el primer juego, todo mientras lucha contra el ejército húngaro invasor, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla. Disfruto especialmente la dinámica cómica del dúo de amigos entre Henry y Warhorse. Nry y Hans y cómo su relación informa los momentos narrativos más amplios que suceden a su alrededor (y a veces debido a ellos). Sin embargo, son los pasos que daré para llegar a esos momentos, las decisiones que tomaré informadas mecánicamente por la historia real de este paisaje medieval, las que más me emocionan. KCD2 El lanzamiento está previsto para principios del próximo año.

Publicidad

Pedido anticipado Venga el Reino: Liberación II: Amazonas | La mejor compra

. 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad